Buyanov表示《逃离塔科夫》的主机版本目前尚在计划阶段,另外,Buyanov认为DX12技术也许推出时间不长,还有待观察,不过“最后...我没有看到不(在PC版和Xbox版上)使用DX12技术的原因。”
PC版的《逃离塔科夫》对于电脑的硬件也将会是一种考验,Buyanov表示,相对于显卡的需求,这款游戏还是更吃CPU,因为它需要通过系统算法生成动画效果,联网游戏也造成了更多CPU压力。而需要显卡的部分已经调试良好,剩下的只需完成对RAM、VRAM和CPU的调试即可,而针对这些内容,我们的设计都是完全可行的。
最后,Buyanov感谢了玩家们对游戏的建议与反馈,目前游戏尚且处于封闭Alpha测试,每个玩家都有机会参与到测试中来,也可以成为社区的一员进行讨论。开发团队将仔细考虑、探讨玩家们提出的意见。
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