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PSX 2016:PS4架构师表示无法想象《死亡搁浅》会有多惊艳

2016-12-04 20:16:08 来源:游民星空[编译] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading

  在今年的PSX 2016上,小岛秀夫打造的最新游戏《死亡搁浅》确认采用《地平线:黎明时分》的Decima游戏引擎。而在体验会的一个研讨会上,PS4主机架构师Mark Cerny就谈及了小岛工作室与《黎明时分》开发商Guerrilla工作室之间的合作关系,并且对小岛秀夫充分利用引擎特性的能力深表赞赏。

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  首先Cerny就表示,他无法想象这个引擎究竟能够发展到什么地步。“我认为这个引擎最明显的地方在于,它并不仅仅只提供了图形技术。它囊括了许多方面。你可以用它设计一个世界,用它来设计AI敌人的脚本。它是一个有深度又很好用的引擎。”

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《死亡搁浅》

  “我完全不知道这个引擎可能发展到什么地步。我们只知道,技术发展是游戏公司是一个重要组成部分,它会一直进化,并变得更加优秀。所以我不能妄自猜测这个引擎会被他们发展到什么地步。”

  而令Cerny感到意外的,Guerrilla工作室和小岛工作室都在使用相同的引擎代码库,所以这个引擎发展到现在的水平很难分清是谁贡献了哪些代码,虽然大部分代码都出自Guerrilla工作室。

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《地平线:黎明时分》

  这次小岛秀夫与Guerrilla工作室的合作主要得益于小岛和Cerny两人的努力,两人结伴旅行了两个星期,造访索尼在全球的各个工作室,寻找合适的合作伙伴。而最终确定与Guerrilla工作室合作,也是因为Guerrilla乐意开放自己的引擎给他人使用,而且他们的工作人员也拥有很好的独立性。

  《死亡搁浅》尚未公布发售日期,游戏将登陆 PC/PS4 平台。

更多相关资讯请关注:死亡搁浅专区

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