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游话好好说:你怎么看任天堂新手游《火焰纹章:英雄》?

2017-01-19 16:54:52 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading

  《火焰之纹章》系列是出自加贺昭三之手的经典战棋游戏,自1990年初代作品发布以来,一直备受玩家喜爱,期间也横跨了FC,GBA,Wii,3DS等多个平台,《火纹》最初就以高难度SRPG著称,这也是游戏吸引玩家的一点,如何在敌我数量悬殊的情况下完胜,毕竟死了哪个角色都是损失惨重,玩家动辄就会疯狂S/L...在没有了加贺昭三之后,去年有了大幅革新的《火焰之纹章if》,也受到了玩家欢迎,看来任天堂对这个IP信心十足且不满现状,于是乎今天任天堂正式公布了全新的《火焰纹章:英雄》,不过这是一款手游。

《火焰纹章:英雄》预告:

  曾经有玩家抱怨《火纹》各平台版本众多,不如在手机这个平台都来一次重制,好让玩家能完全体验一遍,显然这个美好愿望并不现实,如此重制肯定亏本不说,任天堂也不是冷饭卡普空。《火纹》系列的剧情向来并不是长处,这部《火焰纹章:英雄》的故事也很直白:Emblian帝国妄图称霸世界的,Askran王国为了生存奋起抵抗,你作为Askran天赋异禀的召唤师,穿越时空唤来《火纹》系列中的众多角色,参与到这场无尽的战争之中。

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  游戏除了新的主线剧情,还有刷经验的训练塔、刷新英雄的英雄战场以及PVP模式的竞技场,这些都是无可厚非的经典“手游模式”,而从游戏的名字来看,英雄依旧是核心内容,作为召唤师的你,这次可以通过“充钱”来获得英雄,作为一款免费游戏,毕竟抽卡氪金什么的才是游戏的主要收入。从游戏放出的预告中,我们就可以看到一张五星级的金色Takumi(SSR?),看来为了降低难度,玩家再不用费心凹点乱数培养英雄,只需要神抽就够了,不知道一个SSR能不能灌药挑全图呢,另外也暂时不清楚角色的死亡机制,毕竟英雄死了就消失了对于手游太伤,估计应该会有复活机制。

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  传统的《火纹》职业分化非常细致:剑士 工兵 骑士  法师 天马 重甲 舞娘 僧侣等等各有特色,相互配合才能做到战无不胜,如今在《火焰纹章:英雄》里不同时空的英雄齐聚一堂,玩家的选择更多,收集之路也会很漫长。另外简化了战斗操作和地图,在“8X6”的格子里拖动英雄即可,保留了剑、矛、斧三种武器的克性,战斗节奏依旧很快,通常一回合就可以干掉敌人。

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  看到这里,不只是《火纹》的粉丝,大部分玩家肯定要嗤之以鼻了,抽卡氪金的确让人不爽,但这也是如今最为流行的一种模式,市面上火热的手游大抵如此,再者就是手游端游一体化的作品,诸如《梦幻西游》和《炉石传说》。虽然如今手机性能越发强悍,但和PC或主机游戏相比还是先天不足,除了竞速、战棋、卡牌等几类游戏,很多移植或是改编的游戏在手机上只能做成“阉割版”,或者直接面目全非,尤其一切RPG皆可卡牌化更是严重。所以改编手游的路该怎么走,也非常值得深思。

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  我们再回到《火焰纹章:英雄》上来,作为系列粉丝能在手机上玩到喜爱的题材,多少不能算是坏事,老任这次难免也有情怀趁机捞一笔的嫌疑,好的改编可以扩大IP的影响力,甚至吸引更多的玩家成为《火纹》粉丝,而只为赚钱则会过度消耗IP的价值,希望任天堂还能够专注于游戏的开发制作,少一些“歪门邪道”,说了那么多,各位玩家对任天堂这款《火焰纹章:英雄》是什么态度,《火纹》粉丝们又是否打算去试试呢?

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你怎么看《火焰纹章:英雄》?
还可以
保留了《火纹》原作中的众多元素,系列大量可收集英雄也很有趣,能在手机平台玩到喜爱的IP,更方便,也挺不错,上市后打算去试试。
不看好
玩法不一样,故事也不吸引人,没有凹点乱数不好玩,为了适应手游整体变了味道,最受不了的就是氪金抽英雄,任天堂赚钱太黑心,不喜欢。
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