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《骑马与砍杀》“法亚史诗”新版本“永夜春雪梦”大更新:新增内政系统 战斗系统更详细

2017-01-23 16:35:16 来源:骑砍中文站 作者:V宁静de夜晚V 编辑:梁萧 浏览:loading

二、更详细的战斗

  为了能更好的展现交战双方的规模以及部分信息,这段时间在完善作战系统的同时新增了这个页面。

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  中间的信息框会根据交战发生的地点来进行一定说明,最上方是交战的场地,这个系统是为将来的剧情模式中编年史服务的,大家都知道剧情模式会迎来结局吧,那么你在游戏中进行的重大抉择以及史诗级胜利将被完整的记录下来,虽然剧情结束了,但你仍然能载入那个存档(并不会进入游戏,而是直接跳入一个菜单观看编年史),然后你可以选择重温剧情或者是重新进行一次当年的战斗。

  而沙盒模式中主要的作用估计是来增加任务难度(坏笑),比如某个可恶的商人让你去奇瑞莫山区碰头,那么首先的任务就是去搞清楚奇瑞莫山区是哪个地方。

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加入作战

  加入战斗前你可以详细的得知交战双方的战斗规模,以及相关兵种配置,以帮助玩家更好的决定是否加入,其中每个部队的士气都是独立计算的,也就是说一小支精锐部队拉着残兵败将并不会被平摊成低迷士气。

  不过现在大家也发现双方下面的状态栏了吧,那里记录了这只部队的当前状态,鼠标移上去可以查看详细信息。

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  士气过低会让所有士兵的战斗力下降,不过部分士兵以及所有英雄单位是不受士气影响的,可反过来,他们也失去了士气高昂时的战斗奖励。

  在0.455中,釆邑的状态过差可是有可能会刷出叛军的,大致分为农民起义军和贵族叛军,前者往往声势浩大,但归根结底是“乌合之众”,即其在战斗中受到的士气打击效果上升10倍,前军溃散的打击可以很快就让这只军队溃不成军,举个最简单的例子来说明吧,1000人的农民起义军在面对40帝鹰骑士时,可能在自己损失60多人后就全面溃败了。

溃散

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  当一个士兵的士气跌入谷点,那么他就会溃败,逃亡中的士兵完全没有纪律可言,他们甚至会丢弃武器和盔甲以使得自己更快速的逃离战场,妄图对这种士兵下命令是没有任何意义的。

  这种溃逃的士兵光自己跑还不够,他们的情绪还会影响附近的其他仍然坚持战线的士兵,这也就表面如果前线大规模溃散的话,后方的士兵士气会受到极大的打击,可能在接触战线没多久就也溃散了。

防止溃散的方法

  指挥官当然可以通过击杀自己的逃兵来强行增加周围士兵的士气,只是这么做会对自己的声望造成很大损害,谨慎使用吧。

所有士兵都会溃散?

  有一些单位拥有“死士”特质,即该兵种会追随他们的领导者到最后一刻,他们既不会因为战事顺利而欢呼雀跃,也不会因为前方溃散而动摇,换句话说,他们的士气是“锁定”的,而英雄的士气也是锁定的。

  拿士兵举例的话,奥兰德亲卫,恩。

有没有将溃散的士兵重组的方法?

  当然有,部分高级将领,以及战术等级高的英雄会拥有重整的技能,可以将大范围内溃散的己方士兵重整到自己身边,不过这个还在测试中。

特殊的士兵

  圣维利亚帝国有一个独特的科技改革——帝国监军,这是一种防御力极高的近战骑兵,对帝国无以复加的忠诚和视死如归的勇气将感染周围的友军(其实是他拥有屠杀后退者的权利)不会溃散。

一个新AI的加入

  此AI只对国家将领起作用,即所有的敌方将领在战况转衰后可能会下令撤退,当自己战场上已经没有士兵后,这次战斗就会结束,而且对方的部队会和战场远离一段距离,用来让自己有时间逃跑。

  此时你可以选择进行拾荒(搜刮战利品),但这将浪费你大地图上的时间,从而使得敌军有更多的时间撤离,放弃战利品则可以立刻进行追击。

  不用担心敌人总是撤退,因为刚进入战场的士兵仍然会进行战斗,在将领周围的士气还会缓慢增加,不过只要是战斗,结束时的士气总是在下降的。

谨慎的选择战场

  如果你是在敌国的领域内战斗,如果战斗发生在县城附近(以前的村落),有较大可能会卷入巷战(县城场景中,而且骑兵首限),而如果你在堡垒或要塞附近战斗,那么敌军很可能会出现在你的后方!(试想一下在帕瑞迪斯周围战斗时,一支奥兰德亲卫从你背后刷出然后突袭过来的酸爽)

更多相关资讯请关注:骑马与砍杀:战团专区

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