1、战争性质、目标以及介入战争
我改掉了以前的战争系统,使得现在的AI之间的战争变得更“理智”一些,AI除了会根据战争优势以及战争强度来决定是否宣战和停战外,如果开启了“历史友好”模式,AI也会根据自己对其他国家的态度来进行选择,究竟是合作还是战争,亦或者是为了统一大陆而撕毁曾经的合作条约,再或者是为了防止自己被消灭,而联合攻击最强大的国家(这个其实native里也有,只是。。。有点看不出来)
2、重要情报一览
大陆的状态可以在大地图上按“N”来查看,这里会包含大陆的重要情报
点击旗帜可以查看该阵营的更详细信息(当然,如果在战争状态下,这些信息如果不进行侦查则是不可见的)
3、增加自立功能
自立很危险,自立需谨慎
1、在报告中更方便的查看各种事务
2、增加了AI在战略角度的选择。
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