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IGN介绍《仁王》:绝不是《黑暗之魂》的复制品

2017-02-03 22:17:11 来源:游民星空[编译] 作者:Catcher 编辑:Catcher 浏览:loading

  《仁王》因为其硬核的特性,在一公布之初就被不少玩家拿来和《黑暗之魂》系列进行对比,不过这两个游戏究竟拥有 哪些不同之处呢?IGN带来了一段介绍视频,为我们讲解了两个游戏的差异,并称《仁王》绝对不只是《黑暗之魂》的复制品而已。

《仁王》和《黑暗之魂》不同之处:

  《黑暗之魂》中选择恰当的时机进行躲避和格挡很重要,但《仁王》在此之上更进一步,强调对于体力值的运用。体力值耗光之后会造成长时间硬直,从而被对手击杀,但玩家们可以通过适当的连击来在战斗中回复体力值,以避免上述的悲剧发生。同时,游戏中的对手也会拥有体力值,因此玩家们也能通过观察敌方体力值的消耗情况来作出自己的战斗计划。此外,《仁王》还拥有自己独特的“守护灵”,不同的守护灵拥有着不同的增益效果,玩家们可以在战斗中进行适当选择来提升自己的战斗力。

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  《仁王》的战斗系统也和《黑暗之魂》有着较大的差别,前者不同的武器除了拥有自己独立的攻击招式和动作外,每种武器都有四个攻击姿态,低姿态能够提供更快的攻击速度,但伤害较低,高姿态虽然攻击速度较慢,但能够提供巨额的伤害。玩家们也能够通过观察对手的攻击姿态来作出判断,打出相应的反击。游戏的整体节奏相对于《黑暗之魂》也显得更快,并且在玩家们通关Boss战后会提供一个“暮光(Twilight)”模式,在这个模式中玩家们可以重新挑战关卡,但这一次的游戏难度更高,当然奖励也更丰厚。

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  而在联机对战上两个游戏也有所差别,《黑暗之魂》里其他玩家可以“入侵”到你的游戏中来,向你发起攻击,然而在《仁王》中需要玩家们“邀请”对手前来应战,玩家们通过查看附近其他玩家的死亡信息可以了解到对手的等级和装备详情,一旦相中了对手的装备便可以发起挑战,在击败对手之后便有几率获得对手的掉落物品。

高清视频画面:

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