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《上帝之城:监狱帝国》到底有什么值得期待的?

2017-02-15 14:52:23 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:梁萧 浏览:loading

  所以,我当时就想告诉那位朋友,其实他根本不了解《COG》这部作品,即便他也参与了三次测试中的后两次。

  那么到底是什么原因让我对《上帝之城1:监狱帝国》有如此大的期待呢?在动笔前,我总结出了以下3点:

  1、在国内换皮手游满天飞,氪金爸爸到处走的今天。如此不忘初心的游戏作品,在国内实在难得。《COG》算是其中之一。(经Chief确认,游戏EA定价48元人民币,截图为证!)

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  2、我在《COG》的粉丝群里一直潜水观察了一年多,该作品从不强调情怀,更不利用玩家的爱国之心。所有的聚焦点几乎都放在游戏的创作和制作上,比起那些嘴巴上天天挂着“国产”御用招牌和打折“怀旧”和“情怀”。我认为这部作品还有其背后的制作团队,更接地气,也更实实在在的在做着他们热爱的事情。中国玩家需要这样具有独立精神和气质的游戏工作室!

  3、和大部分国内作品不同,PG社的这部作品有许多国内作品不具备的一些要素。而这些要素在我看来不仅是玩法和题材上的创新,还是一次富有勇气的探索,甚至可以说是一次搏命。要知道,一个独立游戏工作室耗费两年时间去做一款自己并不熟悉的时代背景需要多大的勇气。这种行为和前段时间一群德国人做了一款以日本江户为时代背景的《影之策:将军之刃》有异曲同工之处。

  我想,要么是PG社的社长Chief疯了,要么就是他花了大量时间和精力放在了研究相关背景资料上。无论怎样,这可能算是国人游戏的第一次大胆创新吧。

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一群德国佬做的日本幕府风游戏

  对《COG》及PG社未来的担忧及建议:

  1、很可能中国玩家将无缘玩到甚至看到这部作品,当然除了STEAM玩家,暂时的。(上帝保佑G胖)。

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  2、作为创新型的游戏,玩法是否会被广大用户所接受;题材是否能够被西方玩家所认同,这些对于游戏制作方来说都存在着较大的未知性和风险。

  3、对于中国独立游戏工作室来说,和国外最大的区别就是环境!比起波兰蠢驴、北欧退休金工作室,以及美国西海岸游戏人来说,国内的独立游戏土壤无疑是块盐碱地。无论在社会福利没有保障这个层面还是游戏市场圈钱上市这种急功近利的现象,都给这些赌上自己青春但可能颗粒无收的游戏创作者们增添巨大的阻力。但好在目前国内玩家的水平和素质正以惊人的速度成长和提高,相信在不久的未来我们这些玩家能够不断支持类似《COG》PG社这样的独立游戏工作室。为未来中国游戏作品被老外求翻译的那一天而做出贡献!

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图为各国玩家对在《上帝之城I:监狱帝国》绿光页上求翻译的留言

  在看到留言的那一刻,我的表情是这样的:

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