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评头论足:你觉得《幽灵行动:荒野》好玩吗?

2017-03-07 20:27:15 来源:游民星空[原创] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading

  育碧旗下的开放世界大作《幽灵行动:荒野》已在今日正式发售。作为一个长达16年历史的老牌游戏系列,自然会有一大批粉丝摩拳擦掌等待<幽灵行动》新作的到来。而《荒野》不仅因正统续作的身份而受到关注,官方所承诺的广阔游戏场景以及丰富的玩法也令人心生向往。那么现在游戏正式与大家见面,它能否达到你心目中的标准呢?

  在E3 2015的发布会上,《幽灵行动:荒野》横空出世。它的前作《幽灵行动4:未来战士》于2012年推出,等待了三年玩家们终于看到了续作的影子,当然对内心的触动相当之大。不过与前作比起来,《荒野》在游戏设计上却有许多风格迥异的地方,所以即便有“情怀加成”,玩家还是对本作也依然持有怀疑态度。

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《幽灵行动:荒野》采用开放世界设计,地图相当巨大

  《幽灵行动:荒野》将格局从之前的大国较量放在了更小的层面:缉毒。虽然同样有军事冲突的存在,但在玻利维亚你见不到顶尖的科技,以及“神仙打架”式的特种部队对决。四名魅影特工隐秘进入玻利维亚境内,逐步瓦解圣塔布兰卡贩毒集团的运作、斩断毒枭与腐败政府之间的联盟关系,进而与圣塔布兰卡首领「噩梦」决一死战。这就是游戏的全部故事。

  这样的故事,相比描绘战场幽灵的前作似乎并没有更加吸引人,那么它要如何给玩家一个买它的理由呢?我认为,《幽灵行动:荒野》的制胜法宝,可能就在于它所拥有的“自由元素”。

  在游戏解锁的当晚,我就已经预载好了游戏,准备进入这个狂野的玻利维亚大展身手。所以接下来我结合一下自己游玩的体验,来描述《幽灵行动:荒野》在“自由元素”上的设计。

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进入玻利维亚,冒险开始

  刚进入游戏,就是喜闻乐见的“捏人”环节。人脸只提供了固定的几个基本样式,最多往上面加点伤疤和纹身,但装束的打扮却非常复杂,你总是会考虑某件衣服和裤子的搭配是否合理,墨镜与帽子能否展现一个炫酷的魅影特工。可以说,自定义人物造型流程就会占据玩家的很大一部分时间,虽然耗时但也令人乐在其中。

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大家都想当一个炫酷的特工

  游戏开始默认进入单人模式,玩家随着AI队友进入了玻利维亚境内,而到能够操控时,你就已经拥有了对游戏的绝对的控制权。没有任何强制剧情和脚本,你只需要浏览一下自己的装备,完成几个实战教程,就能决定游戏的节奏。而同时,游戏系统也会提示你,可以随时随地加入他人的游戏组队。在这里《幽灵行动:荒野》的“自由元素”便完全体现了出来,你就是掌握故事节奏的秘密特工,选择探索世界还是完成扫毒任务,都在于你的选择。

  相较于系列前作线性剧情小场景的战斗,《荒野》的广阔游戏场景提供了更加自由的选择,而在公布之初这一开放世界元素也是育碧宣传攻势上的重头戏。游戏地图内容分21个游戏区域,共有11种不同生态系统,从雪山,沼泽到丛林和戈壁,地图虽然庞大但并没有缺失独特的细节。而为了方便玩家在广阔的地图上探索和执行任务,制作组带来了车辆、摩托车和直升机等60多种载具,如果与朋友联机组队,在执行任务之余甚至还能来一场竞速。

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丛林场景非常美,也很适合潜行战术

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多种载具任君选择

  不过开放世界游戏通常都有一个通病,地图太大但缺少内容就会令人失去探索的欲望,那么《幽灵行动:荒野》会避免这样的毛病吗?根据之前官方的介绍以及我的亲身体验来看,《荒野》采用了一种很巧妙的方法来调动玩家的积极性,那就是收集元素。

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