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主机爽玩RTS 《光环战争2》是怎么做到的?

2017-05-31 11:55:04 来源:游民星空[原创] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

  让RTS登陆主机平台——这其实是众多厂商的夙愿,在RTS仍处于兴盛时期,就有众多设计师为此绞尽脑汁,做出了五花八门的尝试;然而若单以结果论,仅凭今日玩家大多不曾听闻过几款主机版RTS这一点来看,先行者们似乎都失败了。

  个中缘由其实非常简单:无论多么聪明的设计师,在让RTS登陆主机时,都绕不开“怎么让玩家舒服地用手柄玩RTS”这样一个难题。怎样把需要十几个快捷键、超高APM、键鼠齐飞的操作套用于只有寥寥几个按键的手柄上,还要让RTS保持其原有的特点与乐趣,数十年来鲜有人给出令玩家满意的答案。

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  到了RTS日渐式微的今天,却又出现了一位想要解开这个亘古难题的勇者,那就是《光环战争2》。

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  在微软旗下,鲜有哪款游戏IP的价值能和《光环》相比。自2001年《光环:战斗进化》发售至今,《光环》宇宙已经通过电影、游戏、小说等等方式拓展到了相当的深度与广度。而在2009年的时候,微软旗下的Ensemble Studios还进行过一次伟大的尝试——推出一款基于《光环》宇宙、Xbox 360独占的即时战略游戏《光环战争》。

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  这款游戏发售时得到了相当的好评,IGN为它给出了8.4分的评价,并且称赞本作虽然并非传统的RTS作品,任务也非常的简单直接,不过它的操作体验相当不错,这也弥补了很多东西。本作在2009年3月间就售出了100万份,成为了当时最为畅销的一款即时战略游戏。

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本作的媒体评价相当不错,在Metacritic上的评分也有82分

  当然,即便是放在8年前,《光环战争》和那些PC平台优秀的同行们相比,它也显得更像是一位“林黛玉”——尽管它气质脱俗、才智非凡,但是却患有“不足之症”。举例来说,它的人口上限在战役模式下只有区区40、多人模式的选项太少,再加上Xbox 360的机能限制,本作的同屏人数也显得非常“稀疏”,这也让玩家们的“星球大战”打得非常不过瘾。

  不过凡事都具有两面性,虽然主机独占为这款游戏在操作、显示方面带来了一些问题,但相比那些从PC端移植来的舶来品,《光环战争》专注于为方便手柄操作进行了设计,这也是让它在主机平台这片新战场占据了优势。而这些极富价值的经验也被《光环战争2》完美地继承了下来。

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  它首先摒弃了传统RTS中最最重要、也是最基础的单位——“农民”,同时也对资源收集和建造建筑进行了极端地简化。简单来说,由于本作不存在矿脉枯竭的设定,也不需要我们操作专门的采集单位,在侦查、交火的时候我们就没必要抽空切屏来回看看是不是又有哪个农民闲置了、是不是哪片矿区又要采完了,这对于手柄玩家来说简直是“救命之恩”。

  相对的,基地成为了我们最宝贵的资源,《光环战争》中对建筑的建造位置进行了严格的限定,无论你是星盟还是火灵号的舰长,你能建造建筑的位置也就只有主基地外围的那几个“小格子”。也正是这几个小格子,极大地便利了手柄操作。

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  大多数RTS游戏中,我们需要选择摆放建筑的位置,由于这些建筑其实也存在“体积”,所以适当地选择建筑的位置,有效利用土地面积、进行封门堵路等操作也是玩家入门时的必修课。不过由于现在我们使用的是手柄而非键鼠,在操作的精确度、灵敏度方面肯定存在不小的区别,给出固定的建筑位置实际上大大减少了误操作的可能,也省下了大量的时间——试想一下,如果在RTS游戏中,你花上十分钟的时间才艰难地把建筑摆到理想的位置上,开始造自己的第一个陆战队员,这时候你想的肯定是:干得好,我选择GG。

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  在对建筑进行简化的同时,设计者还对操作列表做了特殊处理,并对各类功能进行了整合。在《魔兽争霸》、《星际争霸》等等经典RTS中,我们熟知的操作列表都是放在一个个屏幕下方的“小方块”里的,不过如果要你通过手柄摇杆左右移动在这些个小方块里进行选择,恐怕过不了几分钟你的手就已经放到“删除游戏”的按钮上了。对此,设计师给出了自己的解决方案,他们把所有的操作菜单设计成了一个转盘型,这样玩家就能轻松地通过摇杆来滑动选择,再拿十字键来点选想要的目标了。

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