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国产沙盒《幻》Steam首日褒贬不一 开发者无惧差评

2017-05-29 17:47:06 来源:游民星空[原创] 作者:短笛酱 编辑:短笛酱 浏览:loading

  以下为徐化在Steam发表的原文:

  我生命里第一个游戏在昨天就这么发售了,到现在我还处在不知所措中,因为一个三年的努力在今天终于和真实的玩家见面了。

  我曾经是一个疯狂的沙盒爱好者,一个和你们一样的玩家,转眼开发了自己的游戏,而今天又得到了那么多好和不好的反馈,悲喜交加。

  最近初心这个词很流行,那我是啥初心?

  当然有人会说徐化的初心就是骗钱走人,然而那并不是。我的所谓初心是做一个和当下中国游戏非常不一样的,高质量的游戏,让老外觉得比较尊敬的游戏。

  现在市场上占绝对领导地位的游戏都是对抗型 ,快速的,氪金的,无脑的,就连欧美的主机游戏文化也被深深的影响。

  可我偏偏不喜欢这种游戏,玩不来,更不玩氪金游戏。

  在我三年前脑海中的游戏就是一个孤零零的小机器人在巨大的荒漠中艰难寻找,生存,最后通过巨大的努力可以去到别的星球继续探索的游戏,非常非常困难,特别需要耐心,根本没有提示,对世界的一切都需要自己去探索,同时游戏画面还要特别好,特别真实,我对动不动就是像素风,可爱风无爱。这就是我当初脑海中的游戏,我当时自己意淫的时候就想,我靠,如果现在有这么个游戏我基本上就不用玩别的游戏了。所以我创造了幻这个游戏。

  不用说玩家了,在制作游戏过程中很多同事和朋友都不太理解我这种爱好,为什么弄的这么难,有必要吗?你觉得生命是苦修,是你的事,有必要让全世界玩家跟着你一起苦修吗?

  确实完全没必要让全世界玩家在这里受罪,但是,我相信绝对世界上有那么一小撮玩家会跟我有相同的品味和爱好,我只为他们服务就好了。

  是的,幻只为那地球上一小撮不认为困难是无聊反而是有趣和快乐的人设计和服务,只为那些喜欢探索,不喜欢被指引,不喜欢被告知,喜欢通过漫长的努力获得巨大成就感的玩家而服务。

  如果我现觉得说,哎呀那么多玩家连新手教学海岛关都过不去是不是要修改游戏难度啊,或者我设计的失误了?

  我仔细的想了游戏的设计,并没有巨大严重的设计失误,但我承认有某些地方我们确实是疏漏了,没做好。

  比如,我们不应该一上来把某些物件的互动给锁了,因为我们怕影响一些过场动画等等逻辑,这确实是我们的不对,一个沙盒游戏怎么能如此限制自由性呢。

  我也陆续看到一些老外的youtube视频介绍如何过海岛关,我昨天还看到一个斗鱼主播不仅第二关已经出坑,而且玩到了地图的深处,全程并没有巨大的bug和设计失误。

  也许最大的设计失误就是我脑袋一热,为了“全体玩家”而把幻修改的不伦不类。

  我在这里告诉亲爱的玩家们,幻完全不是一个为了取悦所有玩家的“全民”游戏,幻是为了取悦我自己,以及那些和我有相同爱好的玩家们,为了那些喜欢挑战,喜欢探索的玩家。

  没错,幻只为了那些爱幻的人,那些觉得幻无趣,不会玩,无法享受乐趣的玩家请你们退款也好,离开游戏也好,我们完全的接受,这不是你们的错,只是我们不合适。

  我看到了大量的差评,刚开始心中很难过,但仔细看了看,发现绝大部分是玩了没有一个小时,甚至很多觉得幻只有一个海岛关的玩家们。我虽然肯定不喜欢,但他们也没错,他们发现了自己不适合玩这个游戏而已。

  我在这里就想告诉亲爱的玩家们,我们想提供一个和当下中国游戏有很大差别的东西,我们只会为那些爱幻的玩家做游戏,不会去降低游戏难度,不会做过多的新手指引,因为那违背我最初的心愿,我不能做一个不伦不类的迎合市场的怪物。

  关于那些一直喷我们没有大星球等等的玩家,我只能说,请关注我们的陆续更新。

  我们会拼命努力修改bug,调整那些不合理的设计,制造更多有趣的玩法,优化游戏,手感,动画等等一切细节。我们还有太多的东西需要调整,需要添加,还有太长的路需要完成,我们庆幸我们得以迈出第一步,我们无惧未来巨大的挑战,无惧恶意喷子,差评,甚至销量不佳,生命就是有挑战,难才有意义。

  一万个对所有玩家的感谢!你们是我最大的动力,此生不想做第二个游戏,不想做第二个公司,幻是我的唯一。

  初心易得,守而为艰。

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