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E3 2017:《刺客信条:起源》技能树解析:战士、先知、猎人三大分支

2017-06-12 13:25:34 来源:游民星空[编译] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

  在今天的E3 2017微软发布会上,《刺客信条:起源》终于正式公布。通过官方的介绍以及实机演示我们也了解到本作中加入了相当多动作类RPG的要素,其中最重要的变化就是引入了升级系统以及技能树。

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  外媒GameSpot已经在E3 2017育碧的相关活动中在Xbox One X上试玩了《刺客信条:起源》,据他们介绍,本代作品中主角Bayek的技能数量非常多,从类别来看实际上有三大分支,分别是猎人、战士和先知。从GameSpot提供的截图来看,这些技能有主动技能也有被动技能,有一部分也需要逐层进行解锁。

  猎人类技能对那些喜爱使用弓箭的玩家来说非常相宜,这类技能在强化弓箭的同时也和宠物鹰Senu的使用有很大关联。比如通过升级“猎鹰袭扰”,玩家就可以在静止模式下指挥猎鹰眩晕敌人,而这个技能的被动还能让猎鹰Senu在战斗中帮助你骚扰敌人。

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图为猎人类技能“猎鹰袭扰”的技能介绍

  战士类技能就和字面的意思一样简单粗暴,如果你更倾向于使用纯粹的暴力击杀对手,那么你可以选择主升这部分技能。从介绍上来看这部分技能其实也相当有趣,比如盾牌冲锋、还有劫持(这项技能会将敌人拉下他乘坐的载具,接管载具的控制权)。

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图为战士类技能“劫持”的技能介绍

  先知类技能主要涵盖了工具和一些小把戏的使用,比如放出烟幕、催眠镖、增加水下屏息时间、驯服动物(用催眠飞镖让动物睡着,然后再驯服它们)。这部分技能其实听起来更像是盗贼的技能,外媒GameSpot的体验者表示这部分的技能也是三类中定位最为模糊的一个。

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图为先知类技能“驯服动物”的技能介绍

  《刺客信条:起源》将于10月27日发售,敬请期待。

更多相关资讯请关注:刺客信条:起源专区

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