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《刺客信条:起源》试玩报告 “黑魂信条”,还行

2017-06-13 14:53:11 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

(笔者试玩时并无时间拍照,所以部分照片为偷拍他人,部分则直接来自网络)

  在刚刚结束的Xbox体验活动上,笔者有幸见到了Xbox One X的真机,确实在性能强悍的同时保持了精致小巧的外形,令人惊叹。稍后笔者还有幸用Xbox One X的开发机玩到了4K版的《刺客信条:起源》(下文简称《起源》),这一次“刺客”的表现确实非同凡响!

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在XboxOneX体验活动现场还得到了印有“zhanshudami”的专属勋章

  《起源》提供了两段试玩Demo,第一段围绕一个完整的小任务展开,任务伊始,要操纵主角在沙漠中策马狂奔,场面很壮阔,沙漠的沧桑感深入人心,手感也保持了系列传统水准,因为任务指引清晰,很快就能找到村庄。

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在沙漠中策马扬鞭

  这个沿海的村庄有着非常优美的风景,无论建筑、草木还是繁花都刻画的非常精致,细节纹理不仅异常丰富,也很考究,一眼望去,远处的山丘河海尽收眼底,颜色饱满且富于生机,相比之下街上NPC们的刻画显得有些保守,中规中矩,不如场景来的惊艳。整体来说,玩家在这里可以充分的体会到《起源》在画面上的强悍,比之系列前作有着十分显著的提升。

《刺客信条:起源》演示:

  在村庄里玩家会接到任务,为救少年必须去找回两块金子,其中一块在海上的一艘战船里,另一块则已沉入了海底。

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拯救少年的任务

  《起源》取消了“鹰眼”系统,取而代之的是“真•鹰眼”!玩家可以像《孤岛惊魂:原始杀戮》中那样,召唤雄鹰从天空掠过,帮助玩家标注敌人,寻找目标,比如找到两块金子的具体位置。

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玩过《孤岛惊魂》的玩家对这个系统一定很熟悉

  随后玩家可以选择划船或游泳接近战船。游泳这次可以在水下自由探索,有一条蓝色的气槽作为限制,海底也会有各种鱼类穿梭,会不会有鲨鱼之类的敌人用来战斗还不确定,但探索确实能发现不少好东西,比如海底的宝箱、沉尸上的装备以及本次的任务物品,一块金子。

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  爬上船之后会有大量的敌人,可以选择蹲着潜行,然后暗杀敌人,不过这显然不是本作的风格,笔者也“一时失误”,触发了敌方总动员,顺势进入了本作真正主流的玩法“狂战士信条”,或者按某《起源》开发者的一句玩笑来说——“动感黑魂”。

  《起源》的战斗这次变“硬”了,很硬很硬,不知是不是得益于《荣耀战魂》的技术加持,打击感比之系列以往那轻飘飘的挥舞那真是强了太多,砍在敌人身上可谓刀刀入肉,劲道十足,武器间的碰撞、盾牌的格挡等也很有气势。

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  在节奏上笔者真的不得不带着坏笑想起“魂”,无论锁定后的姿态,轻重攻击的手感,还是闪避时的节奏,都很有“魂”的味道,使得整体战斗系统彻底摆脱了过往“防反信条”“QTE信条”“溜猴信条”的桎梏,变得可玩性十足,在人群中准确、迅捷的闪避,寻找合适的时机出刀,不宜过度贪刀,打完一套后最好快速闪身寻找新的安全位置,这是《起源》当前主要的战斗节奏,是不是很“魂”啊?

  不过刺客们作为血统高贵的存在,还不至于沦落到被小怪虐的地步,《起源》在“魂”式战斗追求方面还是有所保留的。首先是根本没有体力的设定,理论上玩家可以无限闪身,遇到容易硬直的敌人也可以一路逼死,当然更多配置各异敌人的安排会一定程度上限制玩家像猴子一样乱窜瞎打;其次是在血量方面,就本次Demo来看,玩家还是非常耐打的,单个的普通敌人仍属于弱鸡;系列动不动播特写处决动画的传统也有延续,满足一些条件后就会进入表演时间,这期间玩家是无敌的,综合来说《起源》的战斗要比“魂”的节奏更快,更亲民,表演性比较重。

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现场的按键操作板

  找到两块金子后,玩家可以驾驶一艘小帆船回去交任务,令人惊讶的是这小帆船居然还有加速能力,而且贼快,全速全进时跟个快艇似的……假是假了点,不过确实挺实用的。至此这段Demo可说也就算结束了。

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这居然是个快艇

  另一段Demo则是纯粹用来体验战斗的,玩家被安排在一个小竞技场中,会有三波配置渐渐变强的敌人依次杀入,最后还有一个小Boss。

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在竞技场中和敌人血战

  在这个Demo里玩家会感受到更浓烈的“黑魂”风,尤其是在和堪称血牛的Boss作战时,“斜向前无敌绕后闪”这等绝技居然非常奏效,玩家手持长柄斧时还有一招蓄力旋转斩,有多段伤害和击退效果,玩过《血源》的玩家用起来会非常顺手~

  《起源》的战斗里还有一个有趣的东西,就是最下方的一段怒气槽,战斗过程中会不断积累(具体是挨打涨还是攻击涨真没太注意),一旦攒满后,轻重攻击一块按可以放一个大招,会有比较血腥的动画演示,Demo里每次释放招式动画都是固定的,坦白讲放了几次就腻了,不过本作还披着浓重的RPG外衣,也许随着机能的解锁,会有更丰富的招式吧。

  关于《起源》的RPG元素,因为Demo很短小所以基本没什么感受,不过在装备界面里,笔者看到了很多武器装备都有等级的设置,比如LV15的刀、LV23的头盔、LV30的弓……或许本作在刷刷刷方面会有意想不到的突破呦。

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每把武器都有自己的级别

  最后,笔者还要泼一点冷水,就是《起源》在Demo中居然出现了很多的“迷之模糊”,比如明明不远的敌人却突然如远景虚化一般变得一片模糊,有时两个人一前一后明明很近,前面的人很清晰,后面的人却会突然模糊起来,有时候甚至会在模糊和清晰之间连续切换……通过联系开发者得到的消息是,大概是在“细节等级加载”上出现了一些BUG,毕竟试玩的是Alpha版,在正式版应该不会有这样的问题,希望如此吧,但不知道为何,因为遇到了这么明显的BUG,笔者反而感觉很亲切……也许我爱育碧爱的深沉吧。

结语:

  《刺客信条:起源》作为系列的重启制作,确实带来了许多革命性的变化,尤其在战斗上的变化让笔者这个老AC玩家感到兴奋不已,不说像谁的问题,感觉这次战斗时真的有些玩头了!——对,我是一只魂吹!

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