ChinaJoy 2017:《昆特牌》或加入中国元素 进军电竞圈

2017-07-28 10:34:17 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:天增弟弟 浏览:loading

游民星空
点击进入ChinaJoy 2017专题,海量情报一网打尽

  2017年7月27日,以《巫师》系列广受赞誉的游戏开发商CD PROJEKT RED与中国区代理运营商盖娅互娱在ChinaJoy 2017展会现场联合宣布,《巫师之昆特牌》国服将于8月8日启动新一轮测试,并将在未来举办大型职业联赛。

游民星空

  以下是对CDPR负责人的采访,Rafal负责电子竞技,全球计划的同事,Marcin是CEO,Tony  Chen是中国区总经理,以及合作伙伴ANAN,还有昆特牌高手Lifecoach和SuperJJ。

  【提问】:我请问Rafal一个问题,就是《昆特牌》未来有长远的电子竞技计划,比如说大型的职业联赛规划吗?

  【Rafal】:确实有,在接下来十周之内已经有了一部分已经可以和大家分享关于的未来计划,中国是其中很重要的一部分,所以不会把中国落下。在接下来的话,比如我们把之前昆特牌挑战者杯这样的比赛,继续一届一届保持下去。特别是到2018年以后,中国会更加充分参与到全球的赛事竞技当中来。

  【提问】:我的第二个问题是相比于市面上在国内比较火一些其他卡牌游戏,《昆特牌》现在在中国其实是PC端和主机端玩过《巫师》玩家比较了解一些,别的玩家了解不是那么大,官方有什么本地化推广计划让玩家了解这个《昆特牌》游戏?

  【安安】:我来回答一下,首先我表达两个意见,我认为现在中国布局的时候,不止是玩过《巫师3》或者喜欢《巫师》这个系列游戏的玩家 ,我觉得中国有很多粉丝就是喜欢这个卡牌游戏,本身就是很好的玩家在玩扑克牌。接下来在中国推广这个游戏,这个是我个人的思路,我们向另一个玩家安利一款游戏,向越来越多人安利这款游戏,我们通常会告诉别人这个游戏怎么好玩,为什么玩,这个推荐原因是多种多样的,或者推荐单机游戏的玩家,或者是喜欢故事的玩家,里面有众多的人物,像我的爱人,她喜欢那种动脑子,不需要操作的游戏,她喜欢那种看起来很简单,其实深度很深,不需要操作的游戏,我就会对不同的玩家寻找不同的安利角度和方法。

  【Marcin】:更加重要一点我想强调的是《巫师》最注重的是它本质的东西,就是游戏本身要好玩,《巫师之昆特牌》最主要是卡牌游戏,然后在《巫师》世界广大背景之下,它能够给玩家带来额外的有趣的地方。  玩家可以选择去深入这个《巫师》世界,甚至去读书,去玩《巫师》的游戏,玩家也可以选择不对背景感兴趣,我只对卡牌本身感兴趣都可以,我们需要满足的是所有玩家不同的需求。

游民星空

  【提问】:您好,我的第一问题是想问Marcin,我之前知道Marcin学过中文,对中国元素和文化很了解,有没有考虑在游戏中加入中国的元素?

  【Marcin】:这个嘛,这个问题怎么说呢,这个不是没有可能,我们是在想办法,主要是因为我们当然希望中国玩家能够玩游戏的时候,能够有亲切感。但是我们作为游戏的开发者来说,如果我们要使用一些,我们并不是特别特别熟悉,特别特别了解的游戏元素的时候,我们是会比较谨慎的。我本人是很喜欢中国文化的,我也学了很多。但是在作为开发者来说,在工作上可能还是有一些需要更加谨慎的地方,总的来说,我们会想办法,想各种各样的办法,让中国玩家乐在其中,和世界其他各地的玩家同样的乐趣。

  【提问】:现在在中国,手机游戏成为很大的市场,CDPR是否考虑更多面向手机端的用户?

  【Marcin】:这个也是一个好问题,我们目前来说,我们现在想在主机端和PC端先把游戏做好,等到时机成熟的时候,当然有下一步的发展。这个比较遗憾,今天还没有办法做出更好的发布,因为时间的问题。主要还是因为我们要先保证一定的质量,等到质量上去,我们满意了以后,时机一旦成熟,我们就会通知大家。

  【提问】:我有一个问题想问一下,如果《昆特牌》推出正式版的时候,会不会象其他一些主机游戏一样,推出实体版卡牌,因为大家都喜欢实体版游戏,因为大家能够得到很多的惊喜,我们想问一下,如果有一天《昆特牌》推出正式版的时候,是否会推出实体版?

  【Rafal】:刚才那位说的,我们会不会推出实体卡牌,去年卡牌已经花我们很多时间做设计,我们在短期内没有那么快,但是他又问我们会不会出一些珍藏版,我们目前还在设计虚拟的卡牌游戏,但是我们看到玩家有这样的需求,有些玩家喜欢收藏实体的包装,所以我们会考虑这个事情的。

  【提问】:我看见8月份有一些锦标赛,国服是在8月8号公测,中国玩家什么时候接触高水平的锦标赛?

  【Rafal】:这个我们当然希望中国玩家能够尽快和世界接轨,当然就目前来说,我们也可以算是希望锦标赛游戏等到赛事体系搭的足够完善之后,以更好的姿态来开展给中国玩家,很重要一点,中国肯定是世界的一部分,我们不会搞任何形式的区别对待,就中国赛事上面来说,有朝一日肯定可以和全世界同台竞技,只要水平足够高的话,中国玩家都有可能成为世界第一。

游民星空

  【提问】:我想问一下这次的8月8号即将开启的测试,这次国服的定价会比国际服要便宜吗?

  【Tony Chen】:游戏上线到正式推出需要一个过程,很复杂,收费不收费并不是最主要一点,我们想把游戏做好,希望通过商业化等等去实现。一个开放的环境,玩家可以得到想要的东西。我们希望透过接下来一段时间,把游戏本身内核的一些东西和外围文化打磨到非常好的状态。

  【提问】:原先在游戏中一些非常小的细节上的问题,如果在电竞化会变得很正式,比如说你在一开局的时候,先后手的优劣,先手比较劣势的,在电子竞技的时候,这个问题会变得更加突出,这个怎么解决?

  【Rafal】:这个问题是我们一直在内部讨论的问题,我们一直在看这方面的数据,这个问题确实怎么说,算是在我们高度关注之下,关于类似的各种平衡方面的问题,我们在听取reddit等社区意见过程中,总是听到持不同观点的人,所以很多时候我们想满足各种不同层次玩家需求和平衡,所以做平衡的时候会听取职业高手的意见,也有别的休闲玩家意见,但是我们会继续更加注重听取社区的意见,以前做过的平衡,就是基于此。所以说再往下看,如果真的存在问题的话,我们还是会继续修改的。

  【提问】:请两位职业选手来回答一下,他们是如何看待卡牌游戏竞技性和娱乐性的?

  【Rafal】:我先谈一下个人的说法,我们从一开始想过在某一方面都把它做成对所有玩家的一种妥协,如果那样的话妥协就很糟糕,我们希望在游戏不同方面去满足不同玩家的需求。比如说对职业玩家来说,我们要在竞技性方面,在电子竞技方面满足他们的需求,而对休闲玩家,则通过其他方式让他们开心,比如说游戏做的队形足够友好,或者让游戏故事本身要更加吸引。所以说通过这种分开的方式,我们希望把游戏做好。

  【SuperJJ】:我认为这两个问题不是分而独立的,不是非黑即白,我认为有的时候休闲玩家可以敬仰职业玩家,职业的玩家也会忽略休闲玩家注意到的东西,我认为卡牌游戏是一个很丰富的游戏类型,什么样的玩家都可以在里面,休闲玩家也可以喜欢卡牌,随着不断的深入,发现自己在卡牌上的能力,才开始玩深入起来,然后才会变成职业玩家。

游民星空

  【提问】:您好,我请问一下,在游戏当中你们有什么游戏技巧可以展示给大家的?

  【SuperJJ】:说三点,第一个是要好好充分利用时间,当然也别烧绳,烧绳的话,牌就白费了。第三点就是不要再高估自己的能力,还有不要在一局里面领先对手太多,因为这个是三局两胜的游戏。还有一点是珍惜换牌的机会。

  【提问】:我想问一下Lifecoach,我知道他之前是《炉石传说》的玩家,《炉石传说》现在在中国也很火,我想问一下Lifecoach先生《昆特牌》和《炉石传说》相比,它的优势核心点在哪里?对于普通的人来说?

  【Lifecoach】:这两个游戏当然有很多的不同,我自己当年,之前从《炉石传说》转来昆特牌,可能《昆特牌》技能更加好,还有其他方面,比如说对玩家的体验,也是《昆特牌》做的好一点。

更多相关资讯请关注:巫师之昆特牌专区

人喜欢
用手机访问
下载APP
appicon 下载
扫一扫,手机浏览
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
精彩专栏
游民星空联运游戏