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高清无码但是更卡 抗锯齿的原理究竟是什么?

2017-07-31 20:31:32 来源:游民星空[编译] 作者:游民星空字幕组 编辑:Catcher 浏览:loading

  PC玩家都知道,在PC上玩游戏时有很多的画面选线可以调节,不少玩家一打开画面选项时往往会被一个个选项弄得头晕目眩,GameSpot就为大家带来了GameTech系列节目,一点一点地向大家解释游戏画面中各个选项的原理,而今天要讲的就是画面防叠处理,也就是大家口中讲的抗锯齿。中文字幕由游民星空字幕组提供。

抗锯齿究竟是什么原理:


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  因为大家屏幕里的像素点都是垂直和水平排列,因此在显示倾斜或者曲形的物体时就会出现锯齿。鼓捣过画面设置的玩家都会有这样的经历,在调高了某个画面选项后,游戏的帧数会显著下降,有时候甚至会导致游戏卡死,而这些“吃帧数大户”中,抗锯齿就是其中之一。究其原因,就是早期的游戏抗锯齿普遍都是使用SSAA,也就是“超级采样抗锯齿”,即将游戏分别率渲染到更高的分辨率,再将画面缩小为当前分辨率,呈现在玩家们面前。这样无疑会带来极为干净和顺滑的画面,但对于配置上的要求却显而易见。因此随着科技的发展,越来越多效率更高,效果更好的抗锯齿技术也涌现了出来。

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超采样抗锯齿能带来非常“干净”的游戏画面

  如今比较常见的抗锯齿技术还有FXAA,也就是“快速近似抗锯齿”,其原理是为整个游戏提供一层滤镜,来“矫正”那些有锯齿的物品,虽然这样对于配置的要求很低,但这样一来会让整体画面变得更模糊。现在游戏中普遍采用的抗锯齿技术还有MSAA和SMAA,MSAA指的是“多重采样抗锯齿”,是对画面中出现锯齿的物体边缘进行采样,并将它们和周围的像素颜色混合,进行更为渐进式的过渡,创造出更柔和的边缘。而SMAA则是“次像素形态抗锯齿”,它结合了MSAA和FXAA两种技术,既像FXAA那样提供了滤镜,也像MSAA那样对图像进行采样以融合颜色,但它带来的模糊更少,计算量需求也更小。

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流行的抗锯齿技术几乎都是进行锯齿边缘像素的颜色混合

  当然了,目前效率最高的抗锯齿则要属TXAA了,也就是“即时抗锯齿”,它会提取画面上一帧的信息来对游戏锯齿部分进行采样和分析,因此其原理和MSAA比较类似,但由于是对既有信息进行分析,因此效率比MSAA更高,同时也避免了其他抗锯齿技术可能会出现的闪烁和发光现象。不过总体来说,想要“根除”锯齿,除了屏幕显示科技的革新之外,唯一的选择就是提高分别率,来进行手动“超级采样”,例如在4K分辨率下,由于屏幕的像素密度非常高,因此就不那么依赖抗锯齿了。

  不知道大家在平时的游戏中用到了哪些抗锯齿技术,觉得哪种抗锯齿是最出色,同时还不怎么吃配置的呢?在评论中谈谈你对于抗锯齿的看法,和大家一起讨论吧。

高清视频画面:

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