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V社将拒绝给予游戏开发者过量的激活码 防止平台外销售

2017-08-18 10:59:53 来源:游民星空[编译] 作者:zcy 编辑:小小白 浏览:loading

  在Steam上购买游戏的方式通常有两种:直接登录Steam商店,直接付款给V社购买游戏;另一种方式则是通过第三方平台购买价格或许有优惠的激活码,而这种激活码的获取需要由开发者向V社进行申请。但是现在V社认为,大量激活码的流出导致了一些严重的问题,V社决定将拒绝某些开发者大量的激活码申请。

  在Steam的开发者论坛上,V社员工Sean Jenkins称V社有权拒绝开发社的激活码申请,如果V社认为该游戏不值得他们这样做。

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  假设开发者的作品在Steam的销量与其申请的激活码数量不成正比,那么我们将拒绝开发者的申请。另一方面有些开发者申请了激活码后,也可能在Steam以外的平台以更低的价格销售这些激活码,从而在某种程度上造成了V社的损失。虽然目前我们在自己承担这部分成本,但现在我们将开始考虑这样的成本值不值得我们付出。

  举个例子,假设你的游戏在Steam上卖出了几千份,然后又申请了50万个激活码,那么我们将开始深层次的评估你的游戏,你的销量,你的成本之后再做决定。

  Steam Spy将这一新规在推特公开,同时开发商亦已确认新规的存在。

  这一新规会是否会挤压诸如Humble Bundle与Green Man Gaming这样的第三方销售方的生存空间,还下定论还为时过早。因为目前的规定仅仅限于某些极端情况。

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  Drift Stage的开发者Chase Pettit认为这一新规侧面反映出了Steam平台火爆,越来越多的游戏开始青睐Steam平台。视觉小说开发商WinterWolves在推特上表示:V社给出的“500万”这个例子反映出小众的独立游戏可能不会受太大的影响,毕竟我们的激活码申请量很少超过1万以上的。

  不过该政策可能会波及到某些众筹游戏,毕竟众筹游戏的开发者需要在游戏发售前申请大量的激活码来回馈之前曾帮助过他们的玩家。然而即使是在Kikstater上收到了将近3W美元的捐助后,《废土2》的支持人数也只有61290名,远远低于Sean Jenkins举例中的数量。然而众筹游戏在新规中能否幸存,还要取决于V社决定。

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  到底是为了干预、打压第三方销售,还是为了保持游戏在Steam上的销量,V社的最终意图尚不明朗,更多的消息还请关注我们后续的报道。

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