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GC 2017:《怪物猎人:世界》试玩体验 这才是怪物猎人该有的样子

2017-08-23 12:15:41 来源:游民星空[整理] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

  同理,《怪物猎人:世界》的地图不再是光秃秃的平面,寻找怪物的踪迹也变得非常困难。玩家必须先通过收集环境当中怪物活动留下的痕迹,例如脚印,抓痕,路径中树干上的擦痕来追踪怪物,甚至会遇到多个怪物留下多种痕迹的情况,必须小心确认。由于是第一次使用本系统,笔者花了很长的时间才收集到了足够的信息让萤火虫追踪到了怪物的踪迹。

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  终于,在数分钟的追踪后我们见到了本次任务的目标:《怪物猎人:世界》新增蛮颚龙样怪物,想必各位已经在众多演示中看到过它活跃的表现了。我立刻太刀出鞘,直扑猎物。

  太刀斩龙真是一件非常爽快的事!在战斗体验方面,《怪物猎人:世界》的打击感和音效绝对无可挑剔,斩击到弱点时的音效实在让人上瘾,玩家甚至可以仅通过斩击的声音来判断伤害值的大小。

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  而说起伤害值,《怪物猎人:世界》中新添加了伤害数值显示系统,在击中怪物时会跳出伤害数字,让玩家可以更加直接的判断每次攻击让怪物受到的伤害量。这一点也遭到了不少诟病,批评这项改动是对休闲玩家的妥协,但笔者认为,有了更加直接的伤害数字提示,能极大地提高新玩家成长的速度。同样一次太刀纵斩,攻击怪物腿部的伤害是8点,而攻击怪物头部则是18点,新玩家在如此直观的看到了伤害的不同之后,必然会快速的学习,调整自己的战斗方法及攻击目标。同时,跳出数字在游戏中的处理也非常不错,如果不是刻意观察或者出现特高的弱点攻击伤害数字,基本不会注意到,这些小小的数字对游戏的视觉效果和战斗体验的影响基本可以忽略不计。

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  在狩猎过程中,艾露猫除了回复笛还展示了以前没有过的特殊技能:小怪骑乘。艾露猫会抓住环境中的小怪,并像骑兵一样骑乘着它进行战斗,实在是非常有趣。

  尽管笔者对整体战斗体验评价很高,但还是能明显感受到本作在难度上向欧美玩家进行了一些妥协,至少在本次试玩中体验如此。作为4星任务怪,蛮颚龙没有龙车也没有甩尾这种猎人杀手技能,动作前摇大,预判明显,同时进攻动作的后摇和进攻后的空闲动作也很多,造成了非常多的攻击机会。玩家在喝药和使用部分道具的时也都能缓慢地移动,不过这次喝药不再是瞬间补充生命,而是以一定速度回复生命槽。蛮颚龙在进攻下很快就耗尽了生命值,一瘸一拐的想要逃跑,随后在追击了两个地图区域后被笔者在老巢里剿灭,整个过程不超过5分钟。

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  在完成任务之后自然是照例的剥取环节,不得不说,在任务完成的音乐中收获战利品无论多少次都是让人心满意足的感受,再配上《怪物猎人:世界》的次时代画面,真是让笔者非常感动。

  在任务结束后试玩时间已经接近尾声,笔者没有时间进行2星贼龙的挑战了,不得不说是非常遗憾的。

  《怪物猎人:世界》将在2018年登陆PS4和Xbox平台,并在之后登陆PC,敬请期待。

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更多相关资讯请关注:怪物猎人:世界专区

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