从士官长到守护者 《命运2》能否重现光环的辉煌?

2017-09-09 19:38:57 来源:游民星空[原创] 作者:游民星空字幕组 编辑:Catcher 浏览:loading

  《命运》当年作为一款新IP,之所以能够瞬间在玩家们间卷起一股浪潮,正是因为其背后的制作室Bungie,而他们之所以这样出名,则又是因为他们带来了主机上最好的FPS游戏之一《光环》,并且为推动整个游戏产业的发展做出了卓越的贡献。GameSpot就为大家带来了Bungie的故事,以及他们能否凭借《命运2》重返巅峰。中文字幕由游民星空字幕组。

《光环》、《命运》和Bungie:


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  Bungie虽然是凭借着《光环》名震天下,但他们在创立伊始制作的是苹果平台的游戏,其中最著名,也是最有 影响力的,就是FPS游戏《马拉松》。那时的FPS游戏虽然有着《毁灭战士》和《网络奇兵》这样的作品,但玩家们并不能在游戏中利用鼠标自由地移动视角,例如在《毁灭战士》里,视角只能进行水平移动,无法进行垂直移动。而自由移动视角对于如今的玩家们来说则是属于“标准”,这样的标准恰恰就是Bungie在《马拉松》里设定的,《雷神》、《CS》和如今《守望先锋》这样的竞技游戏的成功也离不开Bungie的影响。

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  而《光环》作为Xbox的护航之作,不仅仅为Xbox在初期站稳市场做出了贡献,更是将主机FPS的射击手感提升到了一个新的高度,引得后来的各家制作方纷纷模仿,还因为《光环2》的诞生,推动了Xbox Live乃至整个主机市场的多人游戏联机体验。可以说,没有《光环》,可能Xbox无法顺利地进入主机市场,今天主机上的射击游戏体验也不会如此出色,甚至是主机平台上的整体联机质量都可能不会像如今这么好。

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  到了《命运2》,这款游戏继承了《命运》里的整体结构和玩法,在细节上打磨得更加精致,在不喜欢的玩家眼里,这可能只是一款《命运1.5》,但对于老玩家和老粉丝来说,这无疑就是一部良心之作。《命运》刚刚发售时就因为自身的问题而导致了玩家们的两极分化,也让不少玩家对于Bungie的水平打出了问号。但Bungie也通过不断地更新和推出DLC来逐渐弥补,《命运2》的起点就是在这样一个“完全体”的基础上,因此可能也会迎来一些早期弃坑玩家的回归。当然了,Bungie的影响力还在,不过他们需要证明的是,能否凭借《命运2》重新走向辉煌。

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