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《恶灵附身2》IGN 8.0分:紧张刺激、令人心悬

2017-10-13 15:27:12 来源:游民星空[编译] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

【游戏封面】

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中文名称:恶灵附身2
游戏类型:恐怖生存游戏
游戏制作:Tango Gameworks
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/PS4/Xbox
上市时间:2017.10.13
官方网址:点击进入

  IGN今天给出了《恶灵附身2》的评分——8.0分,评分编辑表示:“在通关《恶灵附身2》以后我感到精疲力竭,就好像我刚刚挺过了非常痛苦的折磨。想了想我过去20小时的游戏历程,还的确就是这么回事。《恶灵附身2》是一部雄心勃勃、非常紧张的一部作品,有时游戏难度高到近乎折磨,不过这也让我兴奋异常。《恶灵附身2》也许还和前代一样不明白该怎么写出信实的台词、维持一个统一的基调,不过它的确明白一点——纯粹的生存恐怖就是要让你一次又一次、真正地感受到自己是多么勉强地才幸存下来。”

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  IGN的评测编辑首先称赞了开发商Tango Gameworks本次的设定相当简洁干脆,但是他也表示主角塞巴斯蒂安在经历了这么多事件之后有时候还是会冒出两句粗话,例如“见鬼”(what the hell)、“谁XX弄出这玩意”,评测者表示这些发言瞬间就打破了整体恐怖的氛围,大多数时候他只希望塞叔能闭嘴,让这个恐怖的世界“为自己代言”就够了。

  在剧情方面,《恶灵附身2》采用了一种不太寻常的方式,它的前半段与后半段差别非常大。起初塞叔在STEM内追踪一个狂乱的杀人犯,这部分主要是解决些绕人的谜题,同时穿插一些很弱的boss战,评测者表示前半段游戏让他非常想念《恶灵附身1》的“高潮迭起”以及各类高能时刻。不过后半段游戏就换了一种步调。而游戏后半段的坚实与强势又甚至让人有点想知道这前半段的意义何在。《恶灵附身2》给人的感觉像两个完全不同的故事,其中一个要比另一个强太多。

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  不过评测者也表示,他绝不是想要说游戏前后的氛围有什么不一致。开发者的每个场景都设计良好,他们通过光效、昏暗的走廊塑造了一种幽闭而且无处可逃的感觉,而且还不时会出现墙角杀。每个奇怪的阴影中都似乎潜藏着怪物,评测者称他没来由地被吓跳了很多次。

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  《恶灵附身2》提供了一个要比前作大得多的迷你沙盒,而进行世界探索也是非常有用的,四处“捡垃圾”找到的道具至关重要。玩家能找到绿色药丸、弹药和武器部件,所以他也因此经常让塞叔置身险境,职位找到足够的武器部件来升级手枪弹舱。黑暗中诡异的闪光和敌人恐怖咆哮让人每次都是血压飙升。

  评测者表示,你并不是总要和敌人展开战斗,和前作一样,《恶灵附身2》中你可以使用潜行过关,而且由于本作场地更大、也有了新的潜行升级路线,潜行的可行性也变高了。而在游戏经典的生存恐怖风格之下,如果你被发现、不得不立刻把手头稀少的资源全都拿出来应战活命,这就是件非常刺激的事情了。评测者称他就经常被迫拿出武器库里很少用上的装备“临阵学武”,就比如十字弓和各类箭头。不过一试之后他还发现这些武器的确很有妙处。

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评分:8.0 分 优秀

  《恶灵附身2》带来了极度紧张刺激的游戏体验。

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总评:

  《恶灵附身2》给了玩家更多的选项,让你在一个比前代要大得多的生存恐怖环境下按照自己的风格进行游戏。尽管不甚连贯的章节和较弱的主角塑造让游戏有些慢热,但是,在一个有趣而奇怪的世界当中被可怖的怪物成群结队从头追到尾,这一点让我的掌心冒汗,心一直悬在嗓子眼,而这一切都是因为游戏严格遵循了最重要的恐怖游戏法则:你永远都是被追猎的那一方。

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