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为什么赛博朋克游戏《最后的夜晚》能够惊艳E3?

2017-10-21 20:08:41 来源:游民星空[原创] 作者:游民星空字幕组 编辑:Catcher 浏览:loading

  在今年的E3展上,各家厂商都拿出了自己的作品,有《地铁:离去》和《超越善恶2》这样的经典作品回归,也有《圣歌》这样令人耳目一新的新IP,但要论惊艳程度,可能都比不上一款独立游戏,那就是赛博朋克风格的《最后的夜晚》。这款游戏虽然是像素风格,但却和传统的像素风游戏有所不同,“画质”上好出了不少,加上预告中极具沉浸感的配乐和分镜,非常独特的视觉效果立即点燃了许多玩家的激情。那么这款游戏究竟来自何方,为什么它能够在E3上一鸣惊人呢?游戏的制作人Tim Soret就为大家带来了这款游戏背后的故事。中文字幕由游民星空字幕组提供。

为何《最后的夜晚》能够惊艳E3:


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  说到“赛博朋克”,相信很多熟悉这一风格的玩家都能想起《银翼杀手》和《攻壳机动队》这两部经典的作品,这两部作品为广大的观众描绘了一个拥有极高科技水平,但同时也拥有相当杂乱市井的都市风格,所以正如大家想的那样,《最后的夜晚》的制作团队也是这种赛博朋克风格的爱好者。而Tim曾经也去过香港,赛博朋克中杂乱市井的画面风格正是来自于这里,这些经历在之后的制作过程中都给予了他们相当多的启发。如今《银翼杀手2049》已经正式上映,其中一个宣传镜头中的色彩搭配几乎和游戏预告中的一模一样,这也不禁让人更加期待看到他们游戏的更多内容。

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几乎是相同的红黄蓝配色

  一开始,Tim一行人制作《最后的夜晚》只是为了参加一个赛博朋克风格的游戏比赛,经过了60天的奋战后,他们交出了一个极为简单的游戏成品。但出乎他们意料的是,这款游戏在比赛中脱颖而出,战胜了其他的264个对手,拿下了第一名,随后引来了各家媒体的关注,同时也吸引了更多人来体验他们的作品。但他们收到的反馈中,一会一边倒地都是“还想玩到更多内容”这类的评价,而且很多体验过的玩家都觉得这个游戏中还有更多可以探索的内容。因此Tim也和朋友们下定了决心,要将《最后的夜晚》打造成一款真正的游戏。由于2D平台的限制,为了保证游戏独特的视觉效果,他们最终选择了用3D引擎来打造这款像素游戏,最终也获得了Xbox的支持,并随后获得了参展E3的邀请。

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  不知道大家在E3期间看到《最后的夜晚》时有什么感受,有没有觉得这款游戏一下子就吸引了自己呢?在评论中谈谈自己看法,和大家一起分享吧。

高清视频画面:

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