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《寂静岭》系列音乐人山冈晃:看好《大圣归来》成为中国的《战神》

2017-10-29 08:20:01 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  正在上海举办的Weplay游戏展上,笔者有幸参与了对山冈晃先生的采访。山冈晃先生曾为《寂静岭》系列创作了大量经典曲目,享誉世界,此外其还为《实况足球》《英雄不在》《beatmaniaIIDX》等诸多游戏创作过配乐,是游戏界最著名的音乐制作人之一。

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  在此次weplay游戏展上,山冈晃先生显示出了对中国游戏的极大兴趣,分享了许多关于中国游戏的思考。

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《寂静岭》系列的配乐将山冈晃推向了职业生涯的巅峰

  记者:目前虽然和中国游戏没有太多合作,那么有没有比较关注的国产游戏?

  山冈晃:《大圣归来》这个做成《战神》那样的游戏应该会很有意思!其实在和中国朋友的聊天中,就一起思考过中国有什么神话人物可以做一个《战神》那样的游戏,孙悟空已经被做过太多次了,如果说这种不断战斗、不断反抗,又卖相不错的角色,可以考虑下哪吒吧,当时确实很感兴趣,不过案子还没出来,《大圣归来》的游戏项目就已经出现了,对这个很期待。

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《大圣归来》的游戏有成为中国战神的潜力

  记者:如果和国产游戏合作,比如《大圣归来》吧,那么可能涉及到一些中国乐器,不知道您有没有挑战这些乐器的愿望?

  山冈晃:乐器的话可能会使用到,但我觉得与其拘泥于乐器,我更关心中国音乐本身的风格,比如《茉莉花》这种中国风的音乐,希望这种听起来就很中国的元素能加入到自己的作品中。

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山冈晃正在和一款中国独立游戏《DyingIsland》进行接触,有可能为这部国产游戏创作可怕的音乐~

  记者:中国主机游戏这几年发展很快,您如何评价中国市场的现状?

  山冈晃:实际上这个问题这几年都有在思考,从技术层面、开发层面上说,中国和世界上已经接轨了,很强。目前最欠缺的应该就是创造力,创造性的思维模式,但这个东西很难用语言表达清楚,如果创作方面能够突破现状,相信中国游戏将会有很大的发展,这方面很期待,也很想参与中国游戏的崛起,用自己的经验、方法论去启发更多中国游戏人。

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山冈晃与笔者战术大米

  记者:山冈晃先生目前正忙于什么项目呢?

  山冈晃:可能是大家根本想象不到的项目,就是俄罗斯的《坦克世界》,找我做了一些曲子,另外一个是《坦克世界》搞的一个活动,全世界的《坦克世界》玩家根据游戏做曲子,提交的作品都会提交给我,我会选出来优秀作品,大概今年12月会在莫斯科举办一个音乐会。

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  记者:制作过那么多游戏音乐,最喜欢的是哪一首?喜欢什么游戏?

  山冈晃:全世界遇到很多人,每每遇到这个问题时,大家都说最喜欢《Theme Of Laura》,时间久了就自己也信了。喜欢的游戏是RTS类和《GT赛车》系列。

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《寂静岭2》的诸多配乐一直为玩家所津津乐道

  记者:喜欢《GT赛车》哦,那么最新的《GTS》山冈晃先生感觉如何?

  山冈晃:赛车游戏里一般一上来都只有一辆破车,要不断比赛,不断赢奖金,然后买更多的好车,这就好比人生一样,一开始也是从一个很低的起点开始,然后逐渐越走越好,谁知道《GTS》一上来就给了一辆很不错的车,啊呀,和以前的感觉不一样了,这个有点为难了。

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《GTS》的一些新设计让山冈晃感到无所适从

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