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我们和EA Spearhead副总聊了聊 《FIFA Online 4》将采用新引擎

2017-11-20 17:33:08 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:天增弟弟 浏览:loading

  在11月初,Nexon发布会上正式公布了《FIFA Online 4》,不过彼时官方并未透露给我们很多新消息,仅放出了一些视频以及关于韩服玩家OL3和OL4关联的问题。而在这次的韩国G-star游戏展上,我们有幸与EA Spearhead的副总Zakk聊了聊,通过这次采访,我们也获悉了关于《FIFA Online 4》的一些新消息。

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  很多玩家都很关心这次新作的画面表现力如何,根据Zakk的说法,本作使用的引擎既不是取自《FIFA 17》,也不是《FIFA 18》,而是一款新研发的复合型引擎,在EA内部他们叫做Next Generation Engine。简单来说,游戏在内容玩法操作上贴近17,而美术相关的内容,如游戏素材,动画等等,更贴近18。此外Zakk还强调,由于18更贴近现实,衣服等细节更加逼真,导致玩家的CPU负荷加大。但《FIFA Online 4》在这点上会进行改良,以达到减少电脑CPU负荷的目的。

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  说了这么多,Zakk并没有透露电脑的具体配置要求,不过他确实表示本作不论是画面还是操作感相比前作都会好很多,所以对于电脑的要求也会有所提升。目前可以确认的是系统必须是64位,支持DX11,游戏客户端大约在10GB左右。游戏目前依旧在优化当中,根据统计,现在已经可以兼容74%左右玩家的电脑,官方会尽力做到兼容90%以上。

  另一个玩家们比较关心的防守方面的问题,Zakk也跟我们聊了很多。在《FIFA Online 4》当中,游戏包含策略防守和传统防守两种防守。举例来讲,当你在防守时用身体挡住对方攻击,这时想要用传统防守抢球是不可能的,只有用策略防守自由操作才有可能抢断成功。他也很期待玩家们选择策略防守的方式去尝试。

  EA目前也正在做测试,观察策略防守和传统防守双方对战哪一方会更有利,官方是不希望这其中会有偏向性,所以在做持续的优化,寻找最佳平衡点,最终还是希望玩家在对战时策略防守或者传统防守都可选择。

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  在前作中,球员模型碰撞在某些模式中起到了比较重要的作用,这也导致一些高技巧性为主的球员发挥受限。而在《FIFA Online 4》当中,引擎的改变导致防守上也会有比较大的变化,玩家可以去做更多的操作和尝试。此外,球员的特色不同,属性也会有所不同,进而导致防守的方式也会有所不同。可能玩家在前作房中多数时候都是喜欢一些能力比较高的球员,可能玩家们会换个口味了,从之前的梅西C罗,转移到那些更具特色的球员身上。

  对于强化等内容,Zakk并没有透露太多,他仅仅表示这些内容同样也会在《FIFA Online 4》当中出现,不过针对玩家的意见和建议也做出了调整,将会以全新的面貌呈现给玩家。具体还有怎样的惊喜,我们只能耐心等待官方后续的消息了。

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