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25年独自做游戏是何体验?10款陷入开发泥潭的游戏

2017-12-28 20:11:52 来源:游民星空[原创] 作者:游民星空字幕组 编辑:Catcher 浏览:loading

  对于大多数游戏来说,游戏3-5年的开发周期就算偏长了,但也有游戏会因为开发中出现的各种问题,导致开发进度一再被拖延,最后游戏一再跳票,有的游戏甚至可能都无法再重见天日了。那么在经历过这样开发泥潭的游戏中,有哪些最终成型并发售的呢?大家就和WatchMojo一起来看看吧。中文字幕由游民星空字幕组提供。

10款陷入开发泥潭的游戏:

  其实经历了漫长开发阶段的游戏近两年并不少,2016年的两款大制作《毁灭战士》和《最终幻想15》都是如此。其中《毁灭战士》开发组id Software灵魂人物约翰·卡马克在在制作期间出走Oculus Rift,游戏也从一开始设计的走叙事射击游戏路线,改为了初代那样弱化剧情地爽快战斗。《最终幻想15》也是在《最终幻想VS13》计划被中止后,经历了制作组更替,游戏剧情完全被推倒重来等等大变动,本来只是作为系列衍生作品的《FF VS13》,最终变成了大家看到的《FF15》,游戏在发售之初也受到了玩家们对于包括剧情在内的诸多质疑,好在经过了制作组不断的改进,如今的《FF15》已经更为成熟和完善。

  而要说到游戏历史上最经典也是最著名的开发泥潭,那可能就要属《永远的毁灭公爵》了吧,游戏早在1997年就公布,但是开发商3D Realm却因为自身问题不得不裁掉了这个项目,甚至还引来了开发商和发行商之间的官司纠葛,虽然游戏最终在2011年发售,但此时玩家们对这款游戏的热情也早已消退。当然,除了这些大型的开发公司之外,也有人试图制作自己的游戏,例如这位Cleveland Mark Blakemore,他在1993年就打算自己独立制作一款《魔法书》类型的游戏,期间更是经历了向公众筹集开发资金的波折,直到2017年4月,这款游戏名为《魔法书:有翼典例的预示(Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar)》的游戏终于诞生了,还登陆了Steam。虽然游戏的素质稀松平常,但Blakemore的热情和毅力则让人钦佩。

  开发中经历了诸多波折的游戏不少,许多好游戏也因为来自发行商和自身的原因胎死腹中,这也凸显了这些最后挣脱泥潭的幸存者们的来之不易。那么有没有哪款游戏是你很期待,但开发过程一波三折的呢?在评论中谈谈你的想法,和大家一起分享吧。

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