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深夜聊天室:你怎么看任天堂的“纸片游戏”Labo?

2018-01-18 23:07:34 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading

  回顾任天堂的历史,可以发现如今“天下第一”的游戏上早年间却是做玩具的,或许正是这骨子里的天性,老任家的游戏机总是透着不一样的“可玩性”,当别的厂家在费尽心机如何进一步提升自家机器的浮点运算能力的时候,任天堂却在想着怎么把仓库里囤积的纸板子卖给你,的确,老任今天公布的这个新玩意,算是游戏大厂中少见的脑洞。

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  当时Switch公布之际,就不由得让人想到老任从DS,3DS,Wii和Wii U一路走来,无论成功与否,任天堂总能开创一个业界先河,Switch本身的游戏阵容就很强调互动和动手,这次的Labo更是向着“三次元”再次发挥了主机本身的机能,动手又动脑的玩法非常适合面向孩子,家长想必也更倾向于这种比较益智的游戏。其实这一波Labo游戏,老任也不算是卖纸板的,因为官方表示设计图纸是面向大众公开的,且不说玩家可以自己DIY,看来老任也对淘宝9.9包邮的力量心知肚明,由于这些纸片玩意都需要结合相对的软件游戏才能玩,价值4百多块的Labo包背后,依旧还是老任在推行自己的第一方游戏罢了。

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  和Switch首发公布的一系列party game一样,Labo这个纸片戏法也明显有后劲不足的弊端,花费两小时拼成一架Switch钢琴,却发现自己并不会弹,然后只能默默的拆下Switch去海拉尔冒险,给人耳目一新的“纸片戏法”也只有短暂的新鲜感,模拟钓鱼和模拟赛车也是一样,且不论因为玩家之间手工活的水平高低,是否会导致游戏的实机表现千差万别。相较正儿八经的开发一款游戏,老任的纸片戏法总给人留有投机取巧的印象,《GTA》即使出到11,或许依旧万人追捧,但是老任的纸片戏法,即使以后能有“纸片人老婆”,恐怕也不会(雾)有人感兴趣,这样的游戏难以形成维系游戏营收的IP效应。

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  欧洲任天堂总裁在发布会上表示,任天堂的目标是给每个人脸上带来笑容,Labo邀请所有有创意有玩心的一起,来参与制作、游戏并且发掘Switch主机的新玩法,希望能看到大家能和家人一起,面带着大大微笑动手玩Labo。

  你觉得呢?

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你怎么看任天堂Labo?
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脑洞很大,动手动脑的游戏形式可以全家一起玩,尤其适合小孩子。
不看好
三分钟热度的小玩具,没什么意思,不如传统游戏耐玩,性价比也不高。
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