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深夜聊天室:你觉得《怪物猎人:世界》好玩吗?

2018-01-26 23:00:39 来源:游民星空[原创] 作者:短笛酱 编辑:短笛酱 浏览:loading

  今天注定是属于《怪物猎人》玩家们狂欢的一天。

  多少猛汉都是从公布发售日起,就开始了度日如年的等待,上班党们为了能在周五肝上一天,各凭本事想了各种请假理由。还有像我们编辑部这些不敢请假热爱工作的,靠着红牛肝到了三点多又跑来上班,见面第一句就是“怪物猎人真牛X!”还有一些比较幸运的不用上班的同事,已经从群里消失了一天了……

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昨天,JR这样叮嘱大家

  《怪物猎人:世界》到底哪里让人痴迷?这是一个你没有晚过的船新版本。革新的画面、无缝地图、丰富的武器、优化的动作、相对友好的新手引导,以及栩栩如生的生态系统,还有什么比一头扎进这个广阔的世界里更让人心情舒畅的呢?

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  不少玩家开始游戏时捏人就捏了几个小时,这一作的捏脸系统官方在之前就有过诸多展示,实际操作起来感觉也是相当丰富的,发型、肤色、面部细节、表情,只要有想象力加上点耐心,漂亮的小姐姐还是保加利亚妖王任君发挥。不过,也有一部分玩家反映了捏出的人和实机画面相比有缩水。进入游戏后由于光线等方面的原因,再加上个别表情和角度的问题,有些猎人的脸看起来确实崩得比较严重。不过从网络上玩家们的整体反馈来看,这个问题并不是太普遍的。

  从历代对比来看,《怪物猎人:世界》可以说是对萌新玩家最友好的游戏了,直接从这一作入门也是没什么问题的。而对于老猎人们来说,体验会好得多。采集变得更加便捷,武器动作都得到了补充和优化。这一作拥有14种武器,每把武器都有完全不同的体验,你既可以选择一种玩到专精,成为大佬,也可以随时去尝试新的种类,而不会觉得重复。

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这个世界美得惊艳

  这一作还加入更多的剧情,虽然对于玩家来说是个见仁见智的事情。有的人可能觉得世界观更丰富了,给了猎人们狩猎和战斗的动机,在巨兽被拿下的时候更有一种荡气回肠之感;有的人可能觉得稍微显得有些累赘,不想看就想干。不管怎么来说,这种尝试还是值得提倡的。

  《怪物猎人》系列以共斗见长,本作的联机体验也很好,和基友们一起吃吃饭,打打龙,岂不乐哉!

  如果说这一作有哪些遗憾的话,尽管有不少改善,《怪物猎人:世界》的一些游戏机制依然显得晦涩复杂,这一点也是系列的通病。另外,系列一些经典的怪物在这一作中并没有出现,对于老玩家来说也是美中不足吧。

  如果你在肝《怪物猎人:世界》的时候抽空看到了这篇文章,不妨和大家分享一下,你觉得这一作是否好玩?你心目中想给他打几分?是否有觉得遗憾的地方呢?

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