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在台北,我玩到了《孤岛惊魂5》和“二次元黑魂”

2018-01-27 16:58:39 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:楚楠 浏览:loading

《人中北斗》:coser小姐姐美如画!

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  笔者是《如龙》的粉丝,但并不太了解《北斗神拳》系列,尽管如此,对于这两部作品脑洞大开的合作依然感觉十分有兴趣,这到底是一款怎样神奇的作品啊。

  现场试玩的demo其实很简单,剧情过场之后,就是几场难度不高的战斗。就实际体验来说,《如龙》的影子实际上不大唉,方块是普通攻击,三角是重攻击,叉键是闪避,似乎是唯一的继承之处,但《北斗神拳》做成游戏不应该就是这样吗……

  《人中北斗》的战斗手感确实和《如龙》差不多,很流畅,但也有点飘,本作更讲究时机一些,也就是QTE式的招式会多很多,几乎每次连击都有机会触发圈键的QTE大招,而这些招式的效果,对《北斗神拳》略有了解的玩家也应该明白,人物轻则四分五裂,重则灰飞烟灭……

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  《人中北斗》恐怕出于评级和市场的考虑,在血腥程度上其实有所收敛,在人物碎裂的一刹那会化为一团黑色,看着不至于像原作那么恐怖。

  《如龙》中有很多单纯为了表演而存在的招式,本就极具装逼效果的《北斗神拳》怎么能少了这种内容,在《人中北斗》中完成某些操作之后,会触发一些特别夸张的招式,其中一招甚至会让整个屏幕都出现数十个QTE按键,玩家快速连点消除这些提示,敌人就大量暴血的效果是很爆裂的。

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  因为《人中北斗》提供的试玩内容实在太单调了,仅仅是一个简单到有些简陋的沙漠场景,以及发生在其中的几场战斗,也很难说本作的素质到底如何,但如此单调的demo表现,让笔者不得不对本作的素质报以担忧。

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