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在台北,我玩到了《孤岛惊魂5》和“二次元黑魂”

2018-01-27 16:58:39 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:楚楠 浏览:loading

《噬血代码》:二次元之魂来了

  尽管这年头“魂Like”已经是一个有些烂大街的概念了,但旺盛的市场热情,还是吸引着更多厂商投入其中,万代南梦宫的《噬血代码》算是其中相当受关注的作品。

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  《噬血代码》确实继承了很多《黑暗之魂》确立的基本原则,比如严苛的体力槽限制,随意的出刀和翻滚,都可能陷入万劫不复的境地;敌人非常彪悍的伤害爆发,哪怕杂兵也有机会趁你不注意,把你一套带走;以及一些充满恶意的关卡设计,比如玩家走到某宝箱旁边,旁边的尸体竟然突然站了起来,在惊吓之余,笔者还感到了几分熟悉。

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  除此之外,熟悉的锁定机制,相似的挥砍闪避节奏,当然还有地图中的“篝火”,都让笔者感觉,相比于《仁王》,《噬血代码》在对《黑暗之魂》的学习上可能要更虔诚一点。

  不过《噬血代码》自己的风格也是显而易见的,毕竟画风上是非常日式的动漫风,主角可能还有点黑暗期至,但此次demo里的随从则完全是标准的日系美少女。

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  对的,在《噬血代码》此次的demo中玩家并非独自作战,会有一位主要用枪械的美少女全程辅助作战,其不但有着不错的伤害和牵制能力,更重要的是这位妹子有复活的技能!笔者有几次倒地,都被妹子及时拉起,这一设计可以说大大降低了难度,也让游戏在“魂味十足”的同时更显得亲民。

  因为试玩时间有限,笔者在基础战斗系统之外,只尝试了一些魔法,对于反击系统和吸血系统的性能都没有清晰的感受,可以确认的是《噬血代码》有着一套足够丰富的自定义技能系统,玩家可以通过武器、魔法的搭配,实现比较丰富的战术意图。

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  《噬血代码》目前展现出的素质还是不错的,如果你是《黑暗之魂》《仁王》的爱好者,那么这款二次元风的魂,或许也是未来很不错的一个选择。

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