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《戎马丹心-汉匈决战》今日更新版本 多处功能完善、修复39个Bug

2018-01-29 19:57:56 来源:游民星空[整理] 作者:天增弟弟 编辑:天增弟弟 浏览:loading

  《戎马丹心-汉匈决战》于今日中午12:00对游戏进行了更新调整,对多处游戏功能进行了完善,并修复了39个Bug。

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  1、调低手下士兵战死或受伤对功勋的惩罚,修复功勋清零问题。

  2、避免功勋扣成负数。

  3、如果小兵初始跟谁将军被俘,直接与现任将军比武。避免一直呆着小兵期间无法结束。

  4、小兵期间战斗结束后,只有在胜利的情况下才会触发将军的鼓励对话。

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更新详情:

一、bug修复

  1、修正装备长度、速度、重量等数值。

  2、屏蔽送弟弟到成都石室学宫时玩家可与杂货商估价的对话,避免导致bug。

  3、修正喊杀声里有欢呼声的bug。

  4、原版小地图代码优化,拟解决花屏问题。

  5、修复骑射守城时归为近战的bug。

  6、修正攻城时,攻方长时间不进攻的bug。

  7、修复营救任务完成后,如果营救人数为0,统计菜单文字显示错误的bug。

  8、修复弩机射击时有几率出现红字的bug。

  9、修正小兵模式跟随将军参战战败后仍会有将军提拔官职的对话的bug。

  10、修复阻击右贤王之战两个小bug,避免右贤王被围堵住无法逃脱而导致剧情无法继续。

  11、修复小兵结束打赢将军时对话有几率出现死循环或卡死的问题。

  12、从高级阵型界面直接切原版小地图,现在不再出现镜头位置悬空的情况。

  13、修复玩家组建新军时新军人数为0也会显示新军的问题;战败后新军NPC不再消失。

  14、修复土匪巢穴和天马任务中无法进攻贼巢的问题。

  15、修复恶虎任务完成后无法自由行动的bug,同时避免恶虎任务在码头水域地形触发。

  16、修复被俘将领不断复制的问题。

  17、修复独立带队的npc归队后可能复制新的NPC部队的问题。

  18、修复建设系统自动销售时没有实际收入也会弹出收入0铢。

  19、修复后期玩家自己城市会自动补充兵源的bug。

  20、修复大地图一处红字bug simple trigger no.126 line 26 无效party id

  21、将标枪的近战形态从市场中删除。

  22、修复俘虏5个敌将去递交俘虏时可以刷功勋的bug。

  23、修正高原反应,避免出现在海拔低的地区。

  24、修正比武大会持标枪者标枪投完后没有武器的bug,给投标枪者配备一把竹剑。

  25、修正运输队商队头领战死导致第一排的兵种无法取出。

  26、修复小兵期间加入战斗后把领主部队附着在玩家部队上面的问题。

  27、修复匈奴单于庭酒馆老板着装错误。

  28、修正关隘功能一个bug,现在友好势力的关隘被围攻时,如果玩家与围攻方敌对,关隘将允许玩家通过,攻击围攻方。关隘对话增加条件,避免其他bug数据错误导致错误触发对话。

  29、检查玩家控制队伍编号,避免未知bug导致玩家控制其他队伍的情况。

  30、修复竞技场按esc然后返回后冲刺条消失的问题。

  31、修复关隘和要塞劫狱时,角色刷在不合理位置的bug。

  32、修复狩猎有可能出现很多老虎的bug。

  33、修正属兵领取条件,避免有多余功勋可重复领取属兵的情况。

  34、修复返回盐泉村时猎户射箭训练可能覆盖玩家装备的问题。

  35、修复战败后酒馆打听NPC位置错误并且刷出红字的问题。

  36、修正训练战战法与玩家所选战法不符的bug。

  37、修复每周发工资处可能的红字。

  38、修复放弃围城时可能的死循环和红字。

  39、修复script_process_alarms红字无效faction id

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二、功能完善

(一)开篇出生

  1、重新架构开篇出生选项:

  中原:盐泉故园(主线剧情)、洛阳贵族、汉良家子、荆楚勇士。

  草原:娄烦骑手、丁零猎手、西行商贾、乌桓骑手。

  百越:秦人后裔、闽越猎户。

  西南夷:楚人后裔、夜郎猎户。

  西域:楼兰贵族、乌孙骑手、月氏射手、希腊后裔。

  2、扩大玩家开篇出生点附近的已探索城市范围。

  3、为大地图自由开局添加游戏引导,提示玩家附近有土匪窝,可以去城市招募壮丁。

  4、各种开篇出生点附近增加一个土匪窝,土匪窝附近会保持一定数量的土匪,供玩家开局练级。

  5、所有与玩家关系为正的城市可以在城市菜单招募壮丁,关系越高可招募的数量越多,汉阵营只能招募农民。玩家封地所在的城市以及玩家自立后所属城市的军营可以招募正规军。城市菜单招募壮丁价格为周工资8倍,自己城市兵营募兵价格为周工资4倍。

  6、盐泉劫匪甲和劫匪乙掉落的金钱减半。

  7、第一章剧情结束后不再屏蔽盐泉里,加入母亲和弟弟的后续对话。

  8、将盐泉里围栏里的驮马换成不可骑乘的驮马,避免玩家卡在围栏里出不来。

  9、游戏开局汉只和匈奴敌对,除盐泉故园(主线剧情)外,其它开局都默认开启随机外交功能。

(二)军职、阵型相关

  1、给所有国家加入完整的军职线。考虑到当时的历史环境,玩家汉朝出生时,盐泉故园或大地图自由模式选择入伍时加入小兵模式,其它国家保持大地图自由模式军职。减少各国军职换取属兵所需功勋值,增加各国中高级军职领取属兵的数量。

  2、非盐泉故园开局,即大地图自由模式汉阵营申请加入军队服役,会优先选择申请服役时的城市所属的将领作为小兵跟随将领。

  3、加入小兵模式时,玩家队伍的非NPC士兵会被解散。

  4、小兵期间等级越低,有越高的攻击加成。

  5、小兵期间,玩家可以与将军对话取消任务归队,玩家任务时限到期时可以选择不归队,将退出小兵模式,阵营关系降为负1,与将军的友好度下降。

  6、小兵阶段不再弹出军职晋升的提示框。

  7、小兵模式下,将军对话升级时,玩家可以习得阵法:队率习得方阵、屯长习得锥形阵、军侯习得标准战术。

  8、进入小兵营救和漠南任务关卡给玩家把血加满;营救、驻守烽燧、漠南任务给友军头顶加入标示;加入战斗音乐。

  9、简化漠南之战剧情,增加新的引导提示,漠南剧情只会在汉的小兵模式下启动。

  10、新增非盐泉故园开局,汉朝小兵模式时漠南任务与墩子的对话。

  11、兵营增加了使用多余功勋(超出当前官阶所需功勋的部分)换取资金,物资和书籍的菜单。

  12、小兵模式结束后,中高级军职期间,战斗结束后解除获取功勋40点的上限。

  13、军职升级无需解散属军即可升级,若有属军跟随即强制解散,并提示。

  14、修正官职晋升算法。在多个职位中,如果有全部满足条件的职位,晋升到这个职位的概率远大于晋升到不满足条件职位的概率。对于同样是满足或不满足条件的职位,晋升概率接近,满足更多条件的职位概率更大。

  15、玩家在汉任职时,当居庸关,雁门关,辽东关,鸡鹿塞属汉朝时,玩家去军营有机会领取到驻守烽燧的任务。

  16、阵型系统调整:

  (1)开局阵型命令CD削减至极短;

  (2)加大阵型系统,玩家可以指挥队伍的距离。加大玩家力量属性,统御,铁骨技能对玩家指挥距离的加成。(指的是玩家无法指挥距离自己太远的队伍);

  (3) 大幅降低阵法、战术习得条件,调整学习阵型所需的大战条件计算,玩家亲自参加的同一战场累计人数超过200人就算一场大战。即参加同一战斗的各个部 队人数总和超过200人,并且玩家亲自参战。如果同一战场经过了几波战斗,或玩家中途退出或受伤,后面的人数不会加入累计计数。

  (4)增强骑兵AI,骑兵队可按照战场形势自行解散攻击,优先攻击对方的骑兵、象兵和弓兵队,同时躲避长杆步兵。

  (5)关闭原版阵型就不能在部队界面给士兵分组。

  (6)玩家下命令时,无论命令是否与之前相同,都通过信息显示命令提示。

  (7)野战增援时,援兵会补充进玩家已覆灭的分队。

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