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《鬼泣HD合集》中文界面首曝!制作人亲自说明游戏

2018-02-08 22:10:10 来源:巴姆哈特 作者:Sam 编辑:Catcher 浏览:loading

  这次之所以会决定在PS4上再次推岀,除了让老玩家重温旧梦之外,还希望能让更多新一代的玩家体验此一奠定3D动作游戏典型的经典,就像《超级马里奥兄弟》树立了2D平台动作玩法的典型,至今仍有许多玩家在玩。而PS4版相较于之前的PS3版有许多改良之处,包括解析度从720p提升至1080p/4K(PS4Pro),画面更新率更稳定维持在60fps。此外PS3版有限制玩家一定要先玩完一款才能玩其他两款,当时有被玩家抱怨,所以PS4版改成一开始就能自由选择要玩哪一款。之前一些偶发的当机Bug也都修正了,还新增了玩家最想要的中文化。

  冈部还透露,CAPCOM内部虽然有在地语言化团队,但主要是针对英文等欧洲语言,并没有应对中文的编制,所以中文化都是委由外部团队协力。这次因为连游戏制作本身都是由台湾的泥巴娱乐操刀,所以中文化就完全委託他们处理。会以英文文本为主干,并参照日文文本来修饰。

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  现场他首先展示了系列第一款作品《鬼泣》的内容。他透露,《鬼泣》是从未被採用的《生化危机4》企划所诞生的一款全新原创作品,具备与《生化危机》系列截然不同的高速动作玩法。当初这样的企划虽然没有被《生化危机4》採用,不过高层还是希望让这个企划问世,所以才会有今天大家看到的《鬼泣》系列。不过虽说玩法差异很大,但毕竟是出自同一系列的企划与开发团队,所以整体构成还是有很多《生化危机》的影子,像是关卡的构成与解谜的要素等。

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  冈部表示,《鬼泣》最大的特色就是帅气的战斗,将CAPCOM擅长的刀剑、枪抱、拳脚等各种动作要素都融合在一起,构成一种独特的风格。此外画面与音乐音效的搭配也是一绝。

  示范中冈部选择Mission9的头目战“格里风”,因为是以破关后全要素解锁的状态玩,所以应对起来馀裕十足。他表示,虽然这种与超巨大头目战斗的场面现在的3D动作游戏中已经是稀鬆平常了,但是在当年PS2时代其实是个创举,相信当初有玩过的玩家都能感受到这股震撼。

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