2018届D.I.C.E.峰会将于22日在美国拉斯维加斯落幕。该峰会全称:Design, Innovate, Communicate, Entertain;意为:设计,创新,交流,娱乐,是美国“互动艺术与科学学院”于每年举办的电子游戏盛会。与其他游戏盛会不同的是,D.I.C.E.峰会更侧重于讨论电子游戏的发展与创新。
每年的峰会由在游戏业界举足轻重的人物前来进行开幕式演讲。这次演讲嘉宾是微软Xbox主管Phil Spencer,他演讲的主题是“打造鲜灵且乐于求知的企业文化”。
开幕式演讲上,Phil Spencer分享了自己对于“像微软这样的大公司如何学习和发展”的想法,探讨一个有价值的公司文化是多么重要,以及公司文化将如何对工作环境、企业战略和业务增长产生影响。
他认为,微软现任CEO Satya Nadella作为公司的引导者,应看重企业的内部文化和世界建构的联系,这是一家出色的游戏公司的基石。
“为了让员工更加投入工作,我们要确保公司环境运转良好,让二者相互作用”,Phil Spencer称,如果团队的核心机制和内部文化被打破,那么一切都将陷入僵局。公司的愿景是,将团队的核心机制在企业文化的推动中发挥最大作用。
微软这几年的摇摆不知道令其失去多少机会,内部斗争也是十分激烈。Phil Spencer称,显而易见的是,在错过了大趋势后的微软需要一个复苏的机会。从某种程度来说,真正意义上的创新是不可能的。所以我们需要对每件事进行重新规划,不仅仅是企业内部的交流还包括了整个企业文化。