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BioWare:《圣歌》的体验将前所未有的 遗憾《质量效应:仙女座》没有DLC

2018-04-17 10:20:27 来源:游民星空[编译] 作者:Catcher 编辑:Catcher 浏览:loading

  去年3月发售的《质量效应:仙女座》对于不少《质量效应》三部曲的粉丝来说留下了很深的遗憾,除了游戏发售之后因为自身素质遭受的批评外,BioWare停止了对游戏单人部分的支持、没有推出完善游戏内容和剧情的DLC也遭致了粉丝的声讨,也引发了大家对于BioWare新作《圣歌》的担忧。而重回BioWare总经理之位的Casey Hudson在工作室官网发布了一段博客声明,正面回应了此前的问题,并对未来的《圣歌》作出了介绍。

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Casey Hudson

  Hudson谈到了没有推出有关Quarian方舟及其去向的DLC不仅对于粉丝们是件失望的事情,对于他们团队来说也是如此,而且正是有了这样的经验,他们才意识到了需要保持游戏世界、角色和剧情等方面元素的重要性,因为这也是BioWare粉丝们所期待的事情,至于《圣歌》,Hudson认为如果进展顺利,那么这将会是一款“非常与众不同的BioWare作品”。

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  “我20年前就开始在BioWare工作,参与了数款游戏 的开发,最值得一提的就是作为《星球大战:旧共和国武士》和《质量效应》三部曲的制作人/监制。几年前我离开了一段时间,去试试不同的东西,并在微软的混合现实及HoloLens那里获得了非常惊艳的体验。但白色的北方(指加拿大,BioWare埃德蒙顿所在地)又一次召唤了我,让我重回BioWare担任总经理,而对于这样召唤,一个我曾经协助创建的公司,重新回归到我所热爱的游戏世界是一件无法拒绝的事情。”

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  “这样的经历(指《仙女座》的失败)成为了我们重新聚焦BioWare使命的决定性瞬间,我们需要用全新的体验和创意来娱乐玩家,但同时仍然要以游戏世界、角色和剧情元素为重,因为这也是我们游戏的粉丝所期待的。我们的游戏也必须要在一个我们和玩家们共同进化的世界中,继续带来新的故事和体验,保持和玩家们的关系。”

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  “我们正是怀揣着这样的精神在制作《圣歌》,我们为游戏设计了一个全新的世界,拥有独特的剧情和角色,你可以和朋友一起共赴冒险,这和你所玩过的任何游戏都不一样,但如果我们做得没错的话,这将是一款非常与众不同的BioWare作品。”

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  综合来看,《质量效应:仙女座》的失败原因有很多方面,负责制作的BioWare蒙特利尔工作室经验不足、开发过程被内斗所拖累、游戏制作基本上只用了18个月等等都影响到了游戏的素质,而操刀《圣歌》的BioWare埃德蒙顿则正是《质量效应》三部曲的缔造者,因此也希望Casey Hudson能够兑现他在博客中许下的承诺。

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