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游点意思:一款限时60秒的循环游戏《Minit》 Steam特别好评

2018-04-17 21:23:22 来源:游民星空[原创] 作者:TOMO 编辑:TOMO 浏览:loading

  《Minit》是一款只有60秒一局的“塞尔达灵感”冒险游戏,复古的画风看起来就像《头号玩家》里为了破解彩蛋,IOI智囊团在玩的雅达利游戏。在这里,你的时间非常值钱,只要来到《Minit》的世界,那你每局的人生就只剩下了60秒的时间,随着脑内的滴答声响起,冒险的倒计时就已经开启。

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  在《Minit》完全黑白的像素画面中,你的角色“鸭脸男”只有60秒的时间来进行探索,每流逝的一秒都十分珍贵,超过时间就地去世,好在探索过程中获得的奖励和任务进程并不会随着游戏的重来而重置,不然恐怕只有闪电侠才能通关了。

  当玩家离开家,出门捡到一把被诅咒的剑,探险和循环式的死亡就开始了,这个故事告诉我们,不要随随便便在路上乱捡东西,哪怕是那些看起来像大师之剑的宝贝。

  《Minit》就是一款冒险+解谜的像素游戏,加入了60S的限制,这种时间循环类型的游戏和电影设定其实并不少见,《寒蝉鸣泣》、《奇异人生》,电影《源代码》感觉上和《Minit》的设定十分相似,在一次次循环穿越中收集线索,通关游戏,那把诅咒版的大师之剑就是奇异博士的阿戈摩托之眼,不是烦死BOSS就是烦死自己。

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饭制图

  虽然玩家在60s的时间内可以探索的范围十分有限,但通过一次次的死亡,过程中得到的道具就可以逐步让游戏向前推进,在《Minit》生命的轮回里,玩家最缺少的就是时间,而能补足这一点的,就是我们惊人的智慧的逻辑。

  游戏本身的难度并不太高,也没有像某些游戏一样,在关卡地图上刻意的为难大家,弄出什么反人类的设计,在每一次的60秒里,玩家就仿佛带着记忆新生,每一个60秒去完成一个小小的任务,都离结局更进一步,这种在游戏中成长的感觉可以说十分讨喜,也大大削弱了循环的重复感。

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  游戏中道具、关卡、任务、地图之间的紧密设计,十分严谨,既不会让玩家觉得枯燥,也不会失去游戏本身重复的意义,当在时间内完成任务后,既可以捉住每一秒去探索,也可以通过“自杀”来减少不必要的浪费。

  总的来说,《Minit》作为一款小游戏还是非常够格的,通关也不用花太长的时间,在一轮后,还可以挑战更高的难度,游戏里也隐藏了一些内容供强迫症玩家收集。

  需要冷静的是,《Minit》里最可怕的不是每局60秒的限制,也不是和时间搏斗的紧张感,而是那些在你只剩10秒的时候还叨叨叨叨的NPC,十分想加入杀NPC的功能了。

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