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15年的经典传承 浅谈《幻想三国志》系列战斗系统!

2018-04-27 17:39:52 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

  由宇峻奧汀开发制作的国产单机游戏《幻想三国志5(Fantasia Sango 5)》已于4月25日正式发售。尽管时隔多年,但游戏在制作过程中还是尽可能的延续了系列一贯的风格,向各位玩家展示了一曲发生在三国历史背景之下的儿女情长家国情怀诗篇。

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  而提到游戏的核心,自然是战斗系统,2003年发售的《幻想三国志》初代发售时正是国产回合类RPG最鼎盛的一段时期,所以本作也毫无意外的采用了回合制。

  如图所示,每场战斗开始后,玩家就要在一个十字形的UI界面中决定四种动作,分别是普通攻击、使用道具、防御格挡。左下角则显示了人物血量、气力。

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  右上角这个比较特别的图形实际上就是当时《幻想三国志》的一个特别系统,即阵型系统,在游戏中玩家可以组成不同的阵型以获得不同的buff和能力,笔者记得小时候最爱用的就是长蛇阵。

  而另一个核心系统就是连击系统,玩家将队伍中的角色按照一定顺序进行排列后就能够在一瞬间将伤害打出,每当触发连击时,就会在原有基础上变成2倍。连击系统的加入很大程度上增加了《幻想三国志》系列的策略性,每次看着屏幕上的连击数字不停变换,真是成就感十足!

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  随后推出的《幻想三国志2》被不少玩家奉为系列巅峰,而在战斗系统上整体变化不大,最大的改变莫过于自动战斗的加入,我们知道回合制RPG游戏的一大弊病就是战斗节奏过分拖沓,而自动战斗就能在某种程度上有效地缓解这个问题。

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更多相关资讯请关注:幻想三国志5专区

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