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我们试玩了《刺客信条:奥德赛》 并跟制作人聊了聊

2018-06-12 05:34:22 来源:游民星空[原创] 作者:北方凛 编辑:北方凛 浏览:loading

  非常感谢育碧的邀请,我代表游民参加了一个发布会之前举办的试玩会活动,提前体验到了《刺客信条:奥德赛》这款今年育碧主打的3A大作,并且有机会和游戏的主创坐下来聊了聊。

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游戏的主创之一乔纳森先生

  在试玩体验会上,主创提出了两个我认为非常有趣的观点。一个是玩出属于你自己的奥德赛史诗(“Live your odyssey”),还有一个是“历史就是你的游乐场”(“History is your playground”)。今年新作的开发,基本上都是在这两条提纲掣领的方针下指导完成的。《刺客信条》系列的目标和定位,可以说变得越来越开放、变得越来越清晰了。

This is Sparta!

  其实在前段时间评测《刺客信条:起源》的DLC《法老的诅咒》的时候,不倒翁和我就曾经讨论过主角巴耶克的战斗风格。在肾上腺素满格情况下的爆发式攻击,给了我们一种他是斯巴达战士的错觉——没想到一语成谶,新作的主题真的回到了古希腊时期,回到了那个充满战争和传奇色彩的年代。

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  《奥德赛》的故事发生在《起源》的400年前,具体点儿说是公元前的431年,正是伯罗奔尼撒战争开始的时候,以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟和雅典同盟正在展开如火如荼的战争。而游戏里,斯巴达的代表色是红色,雅典的代表色是蓝色,非常的显眼。你也能看到类似黑色的旗帜这种第三方势力城邦,而在预告片里,我们甚至还能看到波斯军队的身影。虽然试玩活动只是限定在斯巴达人和雅典人的恩怨,但游戏后期应该会有关于波希战争的内容。

  为什么选择古希腊?古希腊可以说是所有西方文明的起点,无论是艺术、科学还是政治,都享有极高的成就。这次回到《起源》的400年前,我们也有机会能够探索西方文明的摇篮,并且和那些历史上的著名人物见面,比如苏格拉底等等。同时,这个时期也不会显得离我们过于遥远,无论是他们的衣服、装备还有武器,都不至于严重地影响游戏的游戏性。因此选择这个时期这个地点作为游戏的主题,是再合适不过的事情。

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  至于和前作的联系,主创也透露游戏开始时,《起源》里的现代女主角Layla Hassan会回归。可能新作的主角和她仍然有DNA上的联系吧。

  不过这一次在穿越回古希腊的时候,你可以选择变成男性还是女性——阿列克西欧斯或者卡桑德拉。是的,双主角的设定回归了,但它并不是之前《枭雄》里可以随时切换可操作角色的系统,而是在开头选定之后就无法改变,就像《魔兽世界》、《精灵宝可梦》和《上古卷轴》里那样,是个非常RPG的设定。两个角色的对话和反应会有略微的差别(毕竟男女有别),但是大体的剧情线是一致的,最主要还是看玩家想把自己的角色玩成什么样子。如果你想把她玩成一个具有攻击性的人,那就多选那些嘲讽、挑事儿的选项;如果你想儒雅随和一些,那也完全可以选择那些佛系的路线。

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  是的,新作终于加入了对话选项系统,并且根据你选择的不同,会走出不一样的剧情与结局。你还可以和游戏中的某些特定角色增加好感度,并且发展出一段感情(或者几段?)。在《起源》里尝试过RPG化并且得到市场的正面反馈之后,《奥德赛》可以说非常坚决地把《刺客信条》系列从ACT彻底带到了ARPG领域。从此往后,你可能就得按照RPG的思路去玩这款游戏了。

  之前我曾经诟病过《起源》里等级差太大就无法成功暗杀的设计,但那是因为《起源》仍然只是一个一条腿迈进RPG领域的游戏,它不够纯粹,我仍然在以前代的标准在要求它。但现在不一样了,新作的定位已经彻底RPG化,等级、数值、装备的作用会比以往更加重要。对于系列的老玩家来说,转变思路可能势在必行。

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  而且,主创也明确提到,这一次新作的主角其实不算刺客,而是斯巴达的雇佣兵,是个战士。所以,在这个作品里,用斯巴达的方式解决问题,并不应该让你感到奇怪。

  当然,这可能有点“文不对题”。但《刺客信条》发展到现在,已经不再仅仅只局限于兄弟会和圣殿骑士之间的恩怨,它在更多的情况下担当的是一个历史探索游戏的身份。所以刺客也好、战士也罢,如果用更开放的视野去看待他们的定位,或许就不会那么令人难以接受了。

  另外,《奥德赛》是一个开放的RPG,你可以通过升级和加点,打造完全属于你自己的战斗风格——你可以斯巴达一些,用破盾猛击和箭雨去攻击你的敌人;也完全可以像一个狡黠的刺客,在远处投掷短枪结束敌人的生命,或者像先导预告里那样,偷偷移动到敌人后面,然后一脚把他踹下悬崖。

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  令人欣喜的是,海战系统也隆重回归,你可以召集船员,并且探索世界并升级你的船只。古希腊是一个完完全全的海洋文明,海战的回归可以说是再合适不过的决定了。

更多相关资讯请关注:刺客信条:奥德赛专区

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