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“Rogue-like与共斗结合的一次尝试”——《元能失控》实机演示视频总结

2018-06-22 16:52:45 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

  Rogue-like近两年成为玩家耳边的高频词汇,越来越多的玩家被这个品类下的游戏所吸引。这类游戏强调利用有限的游戏元素,为玩家提供尽可能多的可能性,用最少的内容来换取更多的重玩价值。Spry Fox的开发者曾坦言:小规模的独立团队很难做出100小时内容的酷炫3D游戏,但完全可以做出一个能让一个人玩100小时的Rogue-like游戏。这也是为什么,越来越多的Rogue-like出现在玩家视野中,且基本集中在独立游戏领域。

  国内独立团队火花工作室出品的《元能失控》近日公布了实机演示视频。与其说他是一款Rogue-like类游戏,不如说他是添加了Rogue-like元素的多人在线合作游戏。将随机与共斗相互融合,尝试改进和拓宽Rogue-like游戏的机制。

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意外的动作性十足

  共斗是《元能失控》主打的特色,视频中的战斗演示全程由两位玩家合作完成。根据官方给出的资料,游戏将最多可以支持四位玩家的在线联机。

  与参与人数共同增加的,是这款游戏的难度。不论是视频演示还是在之前的试玩体验中,《元能失控》都给玩家一种受难的体验。是的,这款色彩明亮、角色卡通可爱、看似人畜无害的游戏,包含了大量的动作要素。

  玩家操作的角色在上下左右四个方向上移动或战斗,动作技能的前摇、后摇明显,考验玩家对关卡、怪物的熟悉程度和操作预判。

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  视频中展示了三个关卡:到处是石质遗迹和危险植被的诺亚星球表面;在诺亚星球地底,被魔王机械化、布满了邪能管道的神秘原始甬道;地底甬道之下,冰天雪地的存储地宫。每个关卡的最后,玩家都将面对强大BOSS的挑战。这些BOSS具有独特的技能、战斗机制,学习如何打败这些怪物,会花费玩家大量的精力和时间。

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