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《古剑奇谭三》研发团队:即时战斗加入新元素 将推出试玩版

2018-06-29 11:33:28 来源:游民星空[原创] 作者:未知 编辑:TOMO 浏览:loading

  《古剑奇谭》系列第三代单机游戏《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》在今年春节前发布了第一部宣传视频,后续官方陆续曝光了游戏部分场景、角色、战斗展示等内容。游民星空最近对《古剑奇谭三》的研发团队进行了一次采访,一起聊了聊他们对于这款游戏的开发设计理念,另外还首次透露了关于试玩版的一些信息。

  游民:在《古剑奇谭三》立项之初就说过这次会尝试不切场景直接开战的全即时战斗,从目前的战斗录屏中我们看到了一部分的效果,战斗方式的进化对研发团队是怎样的挑战呢?

  上海烛龙单机组:《古剑三》的确是这样的战斗模式。

  我们知道玩家对这方面也比较关注,我们在之后会陆续放出一些相关的情报。不过战斗和其他的系统不同于美术、人文,它最终还是要看实际上手玩起来的感觉,这个在之前的宣传中也提到过。

  目前研发正在进行试玩版的调试工作,希望届时让玩家进入其中亲自体验。

  我们尝试在战斗系统中加入了一些新的元素,但相比市面上那么多款的全即时战斗游戏,确实也谈不上标新立异。如立项时所说的那样,《古剑三》相对系列前两作,于我们而言很重要的是各模块完成度的提高、执行力的贯彻,还有每个部件之间的协调,最终想要达到的效果是整体游戏流程的流畅与平衡。


《古剑奇谭三》开发版战斗录屏


《古剑奇谭三》开发版战斗录屏

  游民:从《古剑奇谭三》目前曝光的宣传图、宣传动画,和更早时候曝光的“水田衣”小姐姐,我们已经感受到了本作美术风格上的变化,是基于怎样的考量做了这样的调整呢?以及,目前展现给大家的效果是否已经符合研发最初的设想呢?

  上海烛龙单机组:不止是美术方面的风格,这一次《古剑三》整体的风格对比前两作都有不小的变化。这个在实际游戏时玩家就能够直观地感受到,只不过美术表现作为一种相对直接的表达,在宣传时更容易被关注到。

  美术方面最大的变化是在我们原有的设计理念中加入了一些写实的元素,比如主角北洛因为身份的设定衣服上会有更多磨损的痕迹,岑缨的脸上会有淡淡的小雀斑,角色的面孔上有了细小的毛孔,以往的唯美风同写实感的融合是我们的一个新尝试。

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《古剑奇谭三》女主角 岑缨

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  而风格的改变和制作的改变是相辅相成的,当决定往写实的方向去走之后,角色本身就同三次元中的我们一样,在排除硬件配置的情况下,呈现出来的样子依然会受到诸多因素的影响,比如光照,比如角度,和我们日常拍照也得凹造型没有太大区别。

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《古剑奇谭三》女主角 云无月

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  “在那个世界中动起来”是最重要的,虽说宣传时基本用的是实机画面,但无论截图或者录屏都不能100%地传达那种感受。大家届时可以去试玩版中先行体验。

更多相关资讯请关注:古剑奇谭3专区

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