前《刺客信条》的制作人Jade Raymond在3年前加入了EA,并组建了一个名为EA Motive的新工作室,而从那时起他们就一直在制作一款新IP,而通过最近GameInformer的采访,我们终于了解到了这款IP的一些新情报。
根据Raymond的介绍,这款游戏将会拥有一个动态且鲜活的世界:“我们尽力在重新设计动作冒险游戏的未来,让动作冒险游戏能够延续下去,游戏世界动态、鲜活且会呼吸。我觉得这是个很有挑战的问题,因为我们创造的这些奇妙的世界,你玩过之后就过了。那么做成动态的会如何呢?”
因此,从Raymond的回答中看来,这款游戏仍然将会采用“将游戏视作服务(Game As Service)”的商业模式,并将会随着时间持续地进行更新和变化。虽然这是一款动作游戏,然而Raymond表示,他们讨论过游戏中的探索要素,以及除了“射击和击杀”这样常见内容以外的新创意。
同时,游戏将会非常地“灵活”,可能会登陆类似于移动设备这样的平台,还会拥有社交元素,注重玩家与好友之间的互动。
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