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《骑马与砍杀2:领主》将模拟一个真实世界 让玩家感觉活在游戏里

2018-07-16 15:03:11 来源:游民星空[整理] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading

你目前在做些什么?

  “目前我正在处理收支问题。在《领主》中,封臣家族财富主要由家族首领控制,所有的税收都直接发给他们。” 然而,家族首领也负责了几乎所有的费用问题(除了一些如征募军队和购买食物之类的个人开销)。每个家族成员都要自己处理这些细小开支,家族首领也可以选择给他们的家族成员送钱。事实上围绕着家族还有很多其他的机制,但是现在要解释的话实在太多了!

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  我的主要职责是模拟游戏世界。游戏的规模相当宏大,并且模拟有出现各种游戏错误的可能性,许多只会在某些组合时发生,所以一半的时间我在致力于修复这些游戏错误。事实上,比起实现新事物,我更喜欢修复游戏错误这段时光。”

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你最喜欢什么派系?

  “我认为相比其他派系巴旦尼亚更具特色,他们的建筑与装备深深吸引了我。同时他们的文化与野生动物紧密相连,这也是我所喜欢的。”

战役中的士气表现:双方是否有机会不以血战结束战役?

  “部队士气是一个关键变量。如果领主不定期发放军饷,或者士兵缺乏食物补充,士气则会大幅下降。领导者有两个主要职责:发放军饷、提供食物。除此之外,长途跋涉缺少在城镇休息会使士兵们感到疲惫并降低他们的士气。某些诸如留下小部分士兵掩护其他人逃离敌方大部队的策略也会使己方部队士气消沉。当你的部队士气低落时你参与战役,在遭受伤亡后你的部队可能会胆怯地逃命。这意味着即使有大量士兵存活,战役依然会失败。这些逃兵之后在战役地图上组成无人领导的无主部队。值得庆幸的是,有很多方式保持士气高昂。”

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  《骑马与砍杀2:领主》将登陆PC/XboxOne/PS4平台,具体发售日尚未公布。

更多相关资讯请关注:骑马与砍杀2:霸主专区

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