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我们和《骑马与砍杀2:领主》的CEO聊了聊:战场规模翻倍、玩法更多

2018-08-22 12:56:34 来源:游民星空[原创] 作者:Wiike 编辑:Catcher 浏览:loading

  Q:对于未来MOD社区的经营,目前有怎样想法吗?

  A:Mod自然是我们的重点之一。比方说我们正在研究让多个mod同时影响一个游戏机制的技术,让多个mod能够并存。

  Q:那么公司方面会举办什么活动,或者用奖励机制来鼓励mod制作者参与吗?

  A:我个人认为,我们能为mod制作者提供的最好支持,就是为他们提供功能详尽可靠的基础平台和高效的工具。这方面我们还有许多工作要做,但我们会尽力为mod制作者们提供最好的环境。

  Q:现在关于玩家自己独立成为领主的内容进展如何?

  A:本次在科隆我们为大家提供的试玩还处在游戏早期阶段,没有到自立那会儿。玩家成为领主的细节方面我们还在打磨,例如城镇管理系统等,我们想在科隆给大家展示一个完整的体验,所以并没有包括这一部分游戏内容。

  玩家成为了领主之后会有很多新东西要接触和处理。比方说能够进入王国内政圈子。我们设计游戏的时候都是围绕着玩家不同时期的不同身份来进行的,保证玩家不管是当佣兵,当国王还是当领主都有东西玩。

  Q:你能给我们介绍一下游戏的政治系统吗?

  A:没问题。游戏当前的政治系统叫做王国决策系统,使用被称为 “影响力”的资源来运行。赢得战争,扩建城市,商贸繁荣等都能获得影响力。就算是国王也不能想做什么就做什么,比方说想要雇佣部队,修改法律,收缴你看不爽的领主土地,这些事情不是你下个令就能成的,必须通过使用影响力来达成。还有,玩家必须时刻小心时政情况,如果你手下的领主对现状不满,想要从你的手里得到更多资源,而你手头又没有足够的影响力阻止他们的提案,那么他们的计划将会得逞。

  Q:那么国王要怎么获得影响力呢?不会要给领主们跑腿吧(笑)

  A:当然不用啦。首先,作为国王就会有高于其他所有人的领导力收入。你也可以通过让你的王国更加“成功”来获得更多的领导力点数。比方说创建军队需要消费领导力。但是如果你创建的军队屡战屡胜,为国家打下了很多城镇,那么就会获得领导力。同理,如果失去国土也会导致你的领导力收入下降。

  Q:我刚刚玩了Demo,游戏里的城镇实在太大了,从城门口走到城市中心得花上五分钟。未来城市里会不会添加更多内容?

  A:当然。我们会不断地为城镇添加新内容和新游戏机制。

  Q:那么城镇里会有更多的RPG元素出现吗?比如遭遇随机事件,闯进匪窝之类?

  A:会有可能加入这些的。

  Q:我们能自定义部队和同伴外观吗?

  A:同伴的装备是可以调整的,部队外观不行。玩家能够自定义旗帜,同时影响部分部队的衣着颜色,但是仅此而已。

  Q:玩家能否选择光玩跑商?

  A:当然可以。玩家们可以选择自己喜欢的游戏方式进行游戏。

  Q:跑商的玩家们会很有钱,那么游戏中支不支持比方说购买领主地位这样的设计呢?

  A:嗯…我们会尽可能的拓展这方面的可能性,但是就像现实生活一样,金钱不是万能的,再多的钱也不能说服国王把他的宝座拱手让给你。钱能助力你的游戏过程,但无法买通一切。

  Q:同伴也会使用和玩家一样的升级系统吗?

  A:没错,同伴也有特质,技能和特性。你可以根据你自己的战术需要为他们进行不同方向的升级和强化。

更多相关资讯请关注:骑马与砍杀2:霸主专区

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