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我们试玩了《只狼:影逝二度》:坠落伤害去无踪 地图设计更出众

2018-08-22 15:04:06 来源:游民星空[原创] 作者:Wiike 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

探索-改头换面

  相比于From Software此前推出的系列作品,《只狼》在行动方式上进行了彻底大修。钩爪、跳跃和攀岩的加入为游戏带来了仿若《波斯王子》般的灵动感。玩家们可以在楼宇之间飞檐走壁,快速的穿行地图、观察敌人布置,与《黑暗之魂》系列“用双足丈量世界”的探索节奏相比,《只狼》可谓是完成了一次彻底的提速,着实令人耳目一新。

  另一方面,既然主角由膝盖僵硬的不死人变为了身法敏捷的忍者,膝盖高的台阶自然再也挡不住我们的脚步。不过就像硬币总有两面,新系统也为游戏带来了一些平台跳跃动作元素,而这一点可能是一些玩家所不乐见的。

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  不过宫崎英高还是很仁慈的,本作中在平台跳跃场景中失败只会损失部分生命值并返回起跳前的原点,而不是直接把玩家送回上一个检查点;同时坠落伤害被取消,只要能着地就不会受伤。这样的设计让地图更加庞大,能够塞进更多的秘密,可供玩家仔细探索的地方也就更加的多。

  在叙事方式方面,《只狼》将会延续系列经典传统,依然是靠物品描述和环境中的只言片语的碎片化叙事来向玩家们描绘这个世界的背景。

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地图-更加庞大立体

  在《只狼》中,随着钩爪这样高机动道具的加入,更加庞大立体的地图设计应运而生。

  敌人不再是被吸引到仇恨就不放的无脑怪物,而是加入了警戒值系统,玩家被发现后警戒值会快速上涨,可能吸引敌人前来调查;如果直接被敌人目击则会导致敌人进入交战状态,同时呼唤附近的其他敌方单位。

  庞大的地图区块中布置着各式巡逻队,卫兵,狙击手和精英怪,盲目与敌人交战只会招来所有敌人的围攻,下场就是死路一条;就算利用潜行成功的削减了部分卫兵的人数,如果没有除掉卡在关键位置的狙击手,在和卫兵交战时挨一下冷枪也要少掉小半条命。

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  幸好,游戏为我们提供了各种路线和办法完成地图区块。游戏中的每一个地图区块都可以看做是一个小小的沙盒,根据敌人配置,地图结构和玩家游戏风格能玩出完全不同的打法,甚至是完全潜行绕过敌人,全部潜行杀死应该也是可行的。

  如此的地图设计精巧程度不言而喻,对于多周目来说再也不用简单的调整敌人数值了,只要在关键位置上添加上几个卫兵或者狙击手,就能让玩家在新周目中同一张地图上的游戏体验完全改变。

结语

  《只狼》的优秀完全超乎了我的想象,游戏表现出了游戏极高的完成度和潜力,大量革新与经典要素完美融合,带给我的震撼程度一如与《塞尔达传说:荒野之息》、《合金装备V:原爆点》初见之时。只盼能够及早玩上正式版,如今我可是望穿秋水、无比煎熬啦...

更多相关资讯请关注:只狼:影逝二度专区

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