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WeGame携国产精品参展科隆 抱团出海的风口来了?

2018-08-27 10:24:13 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

  国产单机游戏如何弯道超车?平台带队,国游出海路,是人走出来的。后发状态下的国产单机产业,如何在出海大潮中抢占先机?

  不少开发者论坛中,单机游戏研发团队都在呼喊平台入局、巨头参与。先行者的经验已经发现:单打独斗博取成功的几率依然存在,但商业化时代,没有哪个中小研发团队输得起,对国产单机游戏市场而言,研发者需要更稳定的“成功率”。

  8月2日,WeGame产品总监王伟光在 2018 ChinaJoy 上表示,WeGame正在积极筹备国际版。此次WeGame携十款国产精品单机游戏出海,进一步展现其助推中国游戏出海的布局。WeGame国际版的推出,或许能为国产单机游戏出海之路,披荆斩棘。

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  据了解,WeGame国际版将继续延续优秀的基础服务,为国产单机游戏研发者保驾。简而言之,国产游戏研发者可以把更多精力放回游戏创意与玩法的打磨上,把后背交给腾讯。而腾讯则发挥社区资源,流量运营等“长项”,让国产单机游戏海外发行,不再成为困扰开发者的技术难题。在游戏大作保驾护航上,WeGame不乏成功经验:WeGame作为《堡垒之夜》联合发行方,提供网络加速、游戏助手、内容社区、运营活动等专业平台支持,帮助《堡垒之夜》国服获得优质的玩家口碑。

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  另一方面,得益于与海外头部大厂的良好合作,WeGame国际版还可能采用多账号登录体系,支持QQ,推特,Facebook等账号体系直接登录,深耕海外流量,为研发者获得更多变现的机会与可能。《王者荣耀》海外版累计注册破1亿,《绝地求生:刺激战场》屡创国产手游出海的最好成绩,可见腾讯对海外流量的获取已经形成一套自己的打法。“渴望流量久矣”的国产游戏研发商,需要腾讯这样的巨头,率先摸清楚海外流量发行的“生命线”。

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  对研发者而言,WeGame国际版既是机遇,也是挑战。当国产单机游戏进入到海外市场,“PK”对象却是一众老牌厂商研发的3A大作,面临挑战更显严峻;但换一个角度看,充分激烈的市场竞争,也将提高国产游戏研发质量,拉高市场准入门槛,使国产单机产业必须要在玩法与创意上多下功夫,为真正的国产自研大作诞生提供土壤。

  同时,WeGame国际版也让国产单机游戏研发者多了一条变现渠道。以WeGame一贯对开发者的扶持政策,或许随着WeGame国际版的兴起,海外收入将成为激励研发者继续开发精品单机的动力。商业化的力量,将帮助这个行业变得更为正规与完善。

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  甚至,当国产单机游戏以平台为载体,在国际舞台上占据一席之地,或许中国在世界舞台上,也将添加全新的文化符号。而从过去游戏的单打独斗式出海,到以中国游戏产业军团抱团出海,WeGame国际版在这场文化”走出去”的过程中,或将发挥不可估量的作用。

  WeGame国际版的前景,或许比我们想象的,更大一点。

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