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玩家怒评《幽灵行动:断点》:我本世代玩过的最烂游戏之一

2019-10-07 19:15:16 来源:bilibili 作者:未来游戏研究所 编辑:小熊桑 浏览:loading

  《幽灵行动:断点》在发售后,油管上很多游戏播客都对其发表了自己的看法。而其中一位有67万订阅者的播客Cleanprincegaming直接用“本世代玩过的第三烂游戏(The Third WORST Game I’ve Played This Gen)”来形容这款游戏。那么《幽灵行动:断点》在他眼中究竟出现了什么样的问题呢?这段油管评论视频(目前1万赞1266踩)由B站UP主@未来游戏研究所 译制并向我们投稿。

玩家怒评《幽灵行动:断点》视频(中英双字):

  《幽灵行动:断点》是一个环绕着装备等级运转的刷刷刷射击游戏,并且比任何一个有着类似机制的游戏做的都要差。这款游戏与《塞尔达:荒野之息》很相像,在游戏开始后你就可以直接选择去对抗最终BOSS,但唯一的问题是,最终BOSS和他的基地等级要比你高出很多很多。我不会剧透什么,但我想说这一点,这并不重要,《幽灵行动:断点》的装备系统与刷子系统做的太烂,以至于如果没有那些超大无人机的话你就可以轻易的打倒最终BOSS,因为爆头就是爆头,而这个游戏的基础是做的如此之烂,只要有着20的装等,会瞄准,那就没有挑战性可言了。像是这里的终极任务,敌人的等级要比我高出许多,但我也并没有遇上什么困难。

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  那么为什么呢?原因很简单,这个游戏中的刷子与装备等级系统是因为一个非常激进且明显的理由而存在的,这一点之后再谈,首先我们来看看为什么这样行不通。

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  这一装备等级系统基本上把《断点》变成了儿童版的《全境封锁》,每过十秒你都会捡到一个新的装备,非常的频繁,一般来说对于刷子游戏这样很好,但这样你每十秒就得去检查一遍自己的装备栏,装上新的装备,没有什么立即换上更高等级装备的选项,这很烦,更烦人的是这一切刷出来的装备都是如此的无趣,大部分时间都花在了捡起装备然后全然不知自己是否已经有这一装备上面了。

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  更糟的是这个游戏为了显得自己彷佛很慷慨似的,还把宝物箱到处扔,很快我就到了直接无视掉这些东西的底部,并且到最后认为这些图标更像是在帮倒忙。

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  这个游戏想让你相信自己一直在获得什么新的东西,但没有什么比起因为搜刮图标把敌人给挡住了而导致自己空枪更破坏沉浸感了。

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  这款游戏的少数几个潜行,生存要素时不时的在和自己的真正内核争斗,它们全都以错误的方式共存着,尽管我认为这个技能树中的技能做的很棒,在这样一个所有游戏都想教你怎么玩的时代很有新意,然而到最后你的装备等级会使这些技能的存在感全无,我的装备都已经每十秒都会多出一个属性更好的了,为什么我还想点技能让伤害增加20%?而更好的是,如果我打算以有助于游戏性的方式来玩的话,那我可能压根就不需要关注自己的伤害有多高。但我对这个装备等级系统感到最沮丧的还是不管花上多少个小时,我都感觉非常的性能过剩且没有必要,没有像是终于拿到有作用的装备后感到"爽到"的那一刻。

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更多相关资讯请关注:幽灵行动:断点专区

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