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2020年,WeGame过得还不错,希望游戏人们过得更好

2020-12-26 21:30:51 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

2020年,对于大部分人、大部分行业,都是有些艰难的一年,不过对WeGame而言——“过得还不错。” 产品负责人梁凌骁如是总结。

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腾讯互娱WeGame平台产品负责人梁凌骁

12月23日,这个十分特别的一年即将过去,笔者有幸受腾讯邀请前往上海,参加了WeGame 2020年终答谢会,活动其实只有短短半小时,毕竟主题为“报喜不报忧”,WeGame过去一年里经历的困难、挣扎并未过多提及,全程围绕着成绩和未来展开。

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“全年引进44款游戏,其中33款为单机游戏。”这便是WeGame在2020年的主要成绩单,和海外成熟平台一比,自然相形见绌,但以中国年轻游戏平台的角度考量,确实“过得不错”。

受国情、政策、版号乃至疫情等因素影响,大幅提升游戏上架数量,对于包括WeGame在内的大陆游戏平台而言,始终是比较困难的,梁凌骁坦言“追求精品,追求好的内容,我觉得这个才是更关键的。”

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不过在被笔者问及“那对游戏数量是不是可以有所期待?”时,梁凌骁还是释放了积极的信号,一来已经在准备上线的作品,数量还是不错的,二来WeGame将会重启“游戏之夜”特别活动,对游戏阵容做出进一步的预告。

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WeGame答谢会上关于2021年,也即未来的构想要多的多,或许是由于活动现场主要为业内人士,公布的新政也主要是针对供给侧——也即游戏开发者的。

首先是针对开发者,从各方面完善优化WeGame自身功能,比如通过上线“自主上架模式”,让开发者可以点点鼠标,就轻松上线新游戏,乃至后续的宣传、活动也可以一键参与;又或者通过开放更多的数据,帮助测试中的游戏得到更准确、充分的市场发聩,和玩家保持紧密的联系等;以及通过提供免费的云服务,助力更多中小开发者有更多运营模式的可能。

总之这一系列策略,必然能从功能层面减少开发者的负担,为游戏在WeGame平台上的运营提供诸多便利,笔者很难说这解决了多少痛点,毕竟在中国做游戏面对的难关实在太多,但WeGame作为一个发行平台,能发挥的空间本就有限,在种种细节上一步步完善亦是值得称道的。

另一个新政则就响亮的多了,也即腾讯互娱PC游戏平台部总经理钱赓公布的“千万别分”政策——“2021年1月1日起,在WeGame平台同步首发上线的国产单机游戏或创新玩法类产品,1000万元人民币流水以内,平台将不再收取任何分成。”

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其实笔者自己对于1000万流水上下的游戏数量、分成比例,并没有清晰的认识,这个政策到底能惠及多少游戏,为开发者让利多少钱,也没有清楚的概念,但伴随着“千万别分”一出,现场爆发出巨大的掌声及叫好声,可以确定这个政策实实在在的击中了开发者们的G点。

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腾讯互娱PC游戏平台部总经理钱赓

而面对有记者提出的“为何这一策略,只针对同步上线的游戏?”

钱赓表示,这并不是要逼某些游戏独占。“说个很私心的话,一方面我们要对得起开发商,另一方面也要对得起我们的用户,我们有数千万的用户,当他们看到一个游戏其它平台已经有了,而WeGame还没有,我们就要面对来自这些用户的压力与期待,我们需要给用户提供他们希望的优质内容。”

“那么‘千万别分’这一策略,对于WeGame自己从商业角度上有什么好处呢?”

腾讯互娱WeGame平台产品和发行总监王伟光回答说,“该政策主要面向中小开发者,并没有多少商业化考量。”“任何商业模式都应该是正向的,否则就有问题,但对WeGame而言,营收永远都不是核心指标。”

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腾讯互娱WeGame平台产品和发行总监王伟光

“腾讯发展到这个阶段,是时候为行业回馈一些东西了。” 钱赓总结说,这是他4年前做WeGame时的初心,“我们没有太多考虑经济利益,或者未来商业模式,如果说有什么设想的话,希望回馈这个行业,回馈行业土壤,希望有更多人去做游戏,希望游戏人能过得更好,更有动力去做下一款游戏,这本身就是我们最大的收益。”

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