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MMO品类的破局者!网易开年新游要颠覆行业?

2024-01-15 18:29:45 来源:游民星空[原创] 作者:这谁顶不住啊 编辑:蒙蒙水雾

近段时间,《逆水寒》的社区里,玩家们对某款即将开服的“网易武侠新游”展开了热烈讨论。

至于原因——是的,你没有猜错,《逆水寒》又开始整活了。这次他们高调地的宣布《逆水寒》2.0新纪元将在1月18日正式开服。

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不过请不要误会,这并不是你无意间闯入了某个时间线延后了六年的平行宇宙,也不是被系统爸爸带着穿越,回到了《逆水寒》开服前,而是《逆水寒》宣布即将要迎来一场跨纪元级的大型更新,并且其规模不亚于将游戏推倒重来,将整个游戏重做一遍。

一觉醒来,主城没了

最近一段时间,相信不少《逆水寒》玩家登陆游戏后的第一反应都是“啊?”

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很喜欢《逆水寒》玩家的一句话

可能是为了突显游戏即将开启全新的纪元,顺便展示项目组不破不立的决心,《逆水寒》特意将老主城汴京给“扬”了。

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这一切都要源于游戏近期更新的世界事件:汴京上空日食引发天地异象,大雨倾盆,血怖宫趁机毁坏河堤,引洪水进城……

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于是,在汴京生活许久的NPC纷纷举家搬迁。聚珍行连夜跑路去了杭州,唐铸、师师姑娘等玩家喜爱的NPC则下落不明,疑似失联。

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正当玩家未从老家汴京被毁、NPC离去的难过中走出来时,外卖等级还没刷满的玩家更是悲从中来,开始琢磨该如何在新主城送外卖。

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也不乏有玩家“拷打”起了官方,汴京淹了,虹桥没了,不仅以后无处挂机要饭,痛失收入来源,未来街拍事业也该何去何从。

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还有的玩家直接问候起了始作俑者血怖宫,并开创性地创造出了《星期四文学之汴京被淹篇》。

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不过在为汴京的风土人情彻底成为回忆而感到伤感的同时,不少玩家表达了对官方在2.0版本所画出的浑圆大饼的期待——

像是新加入御剑飞行的玩法便引起了不少玩家浓厚的兴趣,人们对这种外形炫酷并且还自带养成系统的“坐骑”充满了好奇。

而女铁衣、新主城天极岛等包含主线剧情、角色、副本等蕴含多种玩法系统的实质性更新,让不少玩家认为《逆水寒》2.0版本已经彻底击垮了同行。一时间,无论是老玩家、新玩家,还是回坑玩家,都开启了备战2.0的大型行动。

更离谱的是,因为新涌入的玩家太多,纷纷回坑甚至拉动了游戏内的铜币交易,导致铜币价格迎来了一波回涨。

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网易还在做武侠端游?

现在回头来看,《逆水寒》2.0可不仅仅只是受到了玩家们的称赞。作为开年以来的首个大活,雷火内部俨然已经将《逆水寒》2.0当作了“2024年第一款MMO新游”。

200人的团队独立开发,耗费一年时间,对游戏的引擎、玩法,乃至生态进行了全方位的重构,如果说这只是《逆水寒》为了整合五年积累的技术和经验,对老游戏进行一波Remake更新。相信没有人会轻易接受这样的说辞。

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我们都知道,武侠MMO端游的“无效内卷”早已不是什么新鲜事。

在属于MMO的红利消失后,武侠端游品类经历20年的沉浮后尝到了当年亲手种下的苦果。多年的加法式累积使得游戏玩法框架早已僵化,而开发者也很难再找到新的突破方向。最终导致“肝”、“氪”成了玩家看待武侠端游的刻板印象,而各大厂商不得不去面对玩家流失,难以纳新的窘境。

至于解法,各大厂商大多仍然是单方面的减负,但归根结底,那些针对玩法机制的改革大多是浮于表面,并不涉及数值比拼等MMO的核心机制。像是单纯压缩玩家的在线时长、增加休闲内容的比重等措施治标不治本。这也就导致数值膨胀、玩法僵化、新老玩家差距过大等老毛病依旧牢牢占据,并没有得到实质性的改善。

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而作为武侠MMO“天花板”的《逆水寒》自然也多次尝试走出困境,想要捅破这层屏障。从近些年的举措来看,《逆水寒》算是一众革新者中胆子最大,也是步子迈的最大的一个。

一方面,他们既用“增产减负”的结构性改革打起减负战,也以大量休闲玩法填充游戏内容,优化社交方向。而另一方面,《逆水寒》也瞄准了MMO僵硬的玩法结构,深入到MMO底层逻辑层面进行优化。

比如“第二宇宙”、69争鸣服和赛季服的构想正是围绕着数值内卷、氪佬与普通玩家差距过大的痛点量身定做,而将MMO元素尽数剔除的“武林旧事”则是《逆水寒》探索在MMORPG基础框架下,提供单机式内容体验的试验田。

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综合来看,《逆水寒》的多项举措已经触及了武侠端游多年来所暴露的核心问题。而在《逆水寒》眼中这还不够,在即将到来的2.0版本,游戏进行了纪元级的更新,更加深入地消除数值内卷等一系列固有顽疾,大有彻底打碎“传统武侠网游刻板印象”,为玩家带来新时代MMO体验的决心。

真正的破局者

在2.0版本中,《逆水寒》将会在原有游戏的基础上进行颠覆玩家体验级别的大更新。按照官方的话来说,这次更新不仅会开启《逆水寒》的新纪元,也让MMO走向了新时代。

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不过,在谈论MMO新纪元之前,我们不妨先聊聊《逆水寒2.0》为何会与我们认知中的其他MMO完全不一样。

现如今,武侠MMO“广受好评”的雷点总结起来无非就是数值膨胀、玩家间的贫富差距过大和玩法同质化严重。前两者直接造成了玩家无休止地数值内卷,可谓是让武侠端游玩起来累的罪魁祸首,后者则使得游戏越来越乏味无趣。

事实上,《逆水寒2.0》正是围绕着上述方面三方面逐一完善的大革新。

比如说为了应对数值膨胀,赛季服在2.0版本将赛季养成节奏优化调整至六个月,进一步完善了角色的长线养成体验。而赛季制得益于每逢新赛季重置的特性,所有玩家能够重新在同一起跑线出发,大大缩减了玩家间的养成差距。

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即便不是赛季服,新版本也通过类似“殊途同归”的机制,让玩家不管体验任何类型的玩法都能收获相差无几的养成奖励,并且“AI打本”、单人掉落的人性化功能也得到了优化,这显著降低了玩家的养成成本,从根本上缓解了MMO长线养成繁琐的问题。

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至于长线养成带来的数值内卷和玩家贫富差距,2.0版本则取消交子,重置的游戏内的经济系统,实现了玩家间的“自由贸易”。

游戏的养成体系也围绕经济系统的改革,开启了全新的核心养成玩法。在《逆水寒2.0》中,飞剑除了能够满足玩家御剑飞行的愿望外,还是整个2.0版本的核心养成系统。届时,飞剑将与战斗能力直接挂钩,玩家能够高度自由地打造飞剑的属性,以解锁各具特点的战斗流派。在养成上还增加了【天极】装备系统,多种强力装备可供组合玩家搭配,装备都仅从玩法和副本产出,0氪也能爽玩大宋!

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值得一提的是,随着《逆水寒》对“MMO+”模式的不断探索,在2.0版本迎来了更丰富的休闲内容体验。在养育功能加入赛季服的同时,游戏在对AI进行了全面迭代,为玩家带来真实的中国式养娃体验。而新版本的养鱼玩法,包含配种、养殖、捕捞、售卖一条龙服务,不仅能够承包鱼塘,亲自动手培育,还能经营产业,成为名副其实的海王。

而休闲玩法的拓展,势必会为玩家带来了更广阔的整活空间。考虑到《逆水寒》玩家整活时强大的主观能动性,或许2.0版本里“逆天寒”的名头又会响亮一时。

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结语

新时代MMO该是什么样子,我们并不能得出确切的结论。但《逆水寒》以一次重磅级更新所掀起的武侠端游革命,势必逼迫其他厂商积极求变,寻求新的玩法变革。在这个不破不立的背后,是优秀的游戏质量、强大的内容生产能力和玩家福利的共同支撑,也正是这样,才能发掘武侠MMO这个品类的潜力和创新力。

而对于万千网游玩家来说,这总归是一件好事。

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