尽管微软凭借与 OpenAI 的深度合作和广泛的 AI 集成,处于生成式人工智能(AI)浪潮的前沿,但该公司首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)公开表达了对公司巨大规模的担忧,认为这在 AI 竞争中已成为一个“巨大劣势”。
纳德拉强调,对于企业而言,抛弃那些曾带来成功的旧习惯和旧技术至关重要,暗示微软正面临转型中的挑战。
在与 Axel Springer 首席执行官马蒂亚斯·多普夫纳(Mathias Döpfner)的对话中,纳德拉透露,他花费了周末大量时间来学习创业公司(Startups)如何构建和开发产品。
他直言,微软的巨大体量已成为其追求 AI 霸主地位的重大挑战。纳德拉指出,创业公司能够更快做出决策,因为所有参与产品开发的人员都坐在同一张桌子旁。相比之下,大公司冗长的决策流程会拖慢 AI 时代的竞争步伐。
纳德拉今年早些时候曾表示,微软正在放弃其联合创始人比尔·盖茨(Bill Gates)关于软件的革命性愿景,因为这种方法在以 AI 为核心的时代可能不再有效。
纳德拉对公司规模的担忧,恰逢业界对 AI 领域的热潮保持警惕之时:
数据瓶颈与成本担忧: 尽管生成式 AI 竞争激烈,但包括 OpenAI 和 Anthropic 在内的领先 AI 实验室正面临高质量训练数据短缺的限制。同时,投资者对数十亿美元的投入尚未看到明确盈利前景表示担忧。
盖茨的警告: 微软联合创始人比尔·盖茨此前已警告 AI 领域可能正在形成泡沫,将其与估值过高并最终崩溃的互联网“.com”泡沫时代相提并论。
遗憾的是,纳德拉对提高“效率”和摒弃“旧习惯”的强调,可能预示着微软将进行更多裁员。
根据 Windows Central 的可靠报道,微软内部有传言称,下一轮裁员可能会在 2026 年初发生,以配合公司对提高生产力的要求。
而在这场以 “精简” 换 “效率” 的变革中,微软旗下 Xbox 部门的命运格外引人关注。
作为过去 18 个月内已历经多次大规模调整的业务板块,Xbox此前已通过裁员、关闭子公司完成多轮优化,如今面对2026年初可能到来的新一波裁员,是否会成为重点波及对象?
一边是纳德拉强调要将 Xbox 与 Windows 生态深度绑定、推进下一代主机研发的战略规划,一边是硬件营收下滑、主机市场竞争加剧的现实压力,微软会选择继续压缩边缘团队以聚焦核心 IP,还是为支撑跨平台与 AI 游戏技术投入保留更多人力?
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
99%人顶不住的腿控福利 裸考意思不是那个裸的囧图
CEO确认:《堕落之主2》里有穿得很少的性感美女角色!
万代类魂《噬血代码2》新预告!黑皮贵妇“好大”!
藏的太深了!卡普空或早就预告了里昂将回归《生化9》
国产《鸭科夫》犯下重大失误!官方发文诚恳致歉!
NS2版古墓丽影决定版性能优秀!精美且可玩性极高