世界杯足球风暴!WE10初期印象

2006-08-28 15:09:38 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading

  虽然PC版的实况足球10要到10月才能发行,相比玩家早已望眼欲穿了,究竟最新一代的作品为我们带来了哪些方面的享受?让我们先从Ps2版本的改变说起,相比能略知一二。

  作为KONAMI最耀眼的金字招牌,WE系列的最新作WE10在4月27日正式发售。从WE6到WE9,PS2的强大机能赋予了WE全新的生命,更重要的是,WE在追求真实的道路上,完全迈开了步子。也正是在这一段时间之内,WE让每一个喜爱足球游戏的玩家为之疯狂。KONAMI抢在2006世界杯之前发布了WE10,这也赋予了WE10更多的世界杯意义。

  世界杯是每一名足球运动员终极的梦想,是一个万众瞩目的顶尖赛事,一个让亿万人疯狂的体育盛事。对于每一个足球的WE玩家,带有浓浓世界杯色彩的WE10会让心中的激情充分燃烧。而由于PS3即将在今年11月份发售,所以WE10有可能就是PS2平台的最后一代作品了,每个真正热爱WE的玩家,对此都会有些不舍,但PS3上的WE同样值得期待。不管怎样,WE10已经来了,那就把握住这最后的疯狂吧!


有着浓浓世界杯色彩的WE10

  本作的开场动画场与前几作的概念略有不同,游戏的两位代言人日本球星中村俊辅与日本国家队主教练济科都出现在了其中,而从开场中的无数国旗可以看到《WE10》很明显是为了迎合2006年的世界杯,所以更加突出的是国家队与国家队之间的碰撞。值得注意的是,在动画中,代表日本队的中村俊辅很轻松地运用各种足球技巧晃过了其它国家的国旗,最终起脚射门……虽然日本国家队在近年来进步很大,但如此张扬的追捧确实引起了其它国家的实况玩家的不满。


系统界面



球场效果图


重新增加了现场观众


小罗为代表的球星都拥有很高的数值

  使用日本队挑战世界杯的模式(Nippon Challenge)依然存在,而且对各种细节也进行了完善。在这个基础上,本作又新增加了国际挑战模式(International Challenge),在这个模式中玩家要从亚洲、中北美洲、南美洲以及欧洲4个地区的56个国家中选择47个球队参加预选赛决出32支种子队,再进行8个小组、每组4支球队的淘汰赛,每组的前两名进入淘汰赛,直至最后决出冠军。地区预选赛的规则根据地区而有所不同。

 


国际挑战模式

  在这个模式当中,没有通过世界杯预选赛的中国队不在参赛队伍当中,这个也算合情合理。但让中国玩家很难接受的是,就是在普通的比赛模式中,中国队也没有出现。亚洲地区的国家队由WE9的6支缩减为现在的5支,他们分别是伊朗、韩国、沙特阿拉伯、日本和澳大利亚。好在聪明的中国玩家想出了一种方法,那就是在大师联赛中随便选择一支球队,之后购买中国家队的球员,同时逐渐将原来队中的球员卖出,最后就形成了一支“中国队”。


阵型设定界面

  在大师联赛模式方面,WE10将实现成长/衰退以及成长曲线的‘ON/OFF’机能。并且通过问答的方式对复杂的环境设定进行简单的介绍。电脑的AI将有所提高,所控制的球队将具有各自特有的“个性化”行动,因此大师联赛等将更具真实感。

  在训练模式里面,教学功能将进一步完善。只要你进入训练模式后进行相对应的选择,电脑就会把相应的操作以及技能用最详细的方式教给你。而且,WE9中被玩家诟病的与隐藏要素挂钩的训练模式已经取消了,不过保留了1-5星的级别挑战、得分记录和排名系统。总之,新手可以在训练模式中迅速熟悉各种操作,老玩家则可以将各种高阶技术修炼到炉火纯青。

  新加入了“马修斯假动作”以及“V假动作”,前者的操作方法是:以球员面朝方向为准,快速点击其左右两侧的方向键,如果以右侧结束,球员就会往右推球,反之亦然。后者的操作方法是:以球员面朝的方向为准,先按下R2不放,然后快速点击代表球员身后的方向键,再紧接着点击球员控制脚一侧的斜45度反向侧。

  其它就是一些细节方面的元素:随机生成球队模式,玩家将与电脑随机生成的球队(从众多球星中随机组成球队)进行比赛;在阵形设定中增加了面向初学者的“快速设定阵形”的功能;解说依然是是卡比拉和北泽豪,另外还追加了一名现场的实况报道员岩本辉雄;在比赛的战略性高度不变的情况下,对射门的精准度向上做了小修正。


系统可根据玩家需要快速设置战术

  “真实性”一直是KONAMI开发制作WE的基础理念,但同时KONAMI也必须注意 “游戏性”,因为这是最吸引玩家的地方。如何协调“真实性”和“游戏性”之间的矛盾关系,一直是KONAMI十分头疼的问题,在以往的作品中,通常是前作偏向“真实性”,后作就偏向“游戏性”。WE9对于足球理念的理解可以说是空前的一作,对于整体的重视让WE9更家贴近现实足球比赛,而在很多细节方面WE9也是在向真实的足球比赛靠近。与此相对,WE10就要更加靠近“游戏性”了,这也是玩家上手WE10后最明显的感觉。

  靠近“游戏性”的最突出表现就是盘带在WE10中得到了强化。球员的敏捷度和柔韧性明显增强,球员的动作数量比以前更多,动作的连贯性更好。其中新增加的“马修斯假动作”以及“V假动作”让善于盘带的玩家有了发挥的平台。不过横拉球变回了必须要按R2键才可以做出,这可能会让一些在WE9中“满场横移”玩家感到不适。

  在传球方面,短传精度明显比WE9要提高了很多,节奏都很快,对玩家控制攻防转换的能力要求比较高。直传的穿透力有所下降,在一些需要打身后的时候,球速有所降低,没有以前那么有威胁了,但是如果传球的时机掌握得的比较好,威胁还是很大。长传系统的变化不是很大,但相对一些特殊情况的的转移,利用长传的效果更加好,因为球速较以往更快。而且由于本作争抢头球时有所变化,在防守反击时长传能体现以独有的优势,因此这一作的长传很值得研究和学习。最后就是过顶身后球依然保持着弱势,皮球在空中运行的抛物线仰角比较大,防守队员有足够的时间去判断落点并做出应对。


传接球的节奏很快


直赛球依然和犀利

  接球方面,按R2朝着来球方向停下球时,两下L1或者R2为原地假晃,相对于两下方向的那个操作幅度小,并且容易操作。其实关于停球的那个动作,很早就应用在WE中了,这次只是把它正大光明化了,并增加了可以面朝迎球方向的设定,以前只能面朝球门或者向前。

  在射门方面,球员出脚的速度很快,而且力度槽的涨幅频率也很快。刚开始游戏时不是很好控制,稍不小心力量就过大了,射门就变成了朝天炮。但在熟练了系统后,玩家会发现射门的爽快度依然健在,并且由于相对于前作出脚速度较快的情况,往往能在禁区内作出小范围突破后迅速射门破门率较高。由于本作门将非常容易扑球脱手,往往一些没什么角度,而且力度不大的球也往往也能制造出补射的机会。因此可以把射门的力量控制的小一些,只要力量达到能够射在门框范围之内,就有机会造成守门员的脱手从而获得第补射机会。

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