《英雄连》评测

2009-04-10 23:33:29 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

曾经制作过广受欢迎又富有创意的顶尖即时战略游戏《家园I/II》和《战锤40000》系列而闻名的Relic公司《英雄连》是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,而且使用了“Essence”引擎开发,并结合了“Havok”引擎技术的二战题材即时战略游戏;游戏的主风格延续自《战锤40000》并且吸收了《命令与征服:将军》系列的系统要素,以表现连级别规模战斗为目的,在游戏过程中要求玩家注重建制部队和兵力的保存,并拥有以优秀灵活的AI系统和快节奏的攻防转换。游戏的背景战场在第二次世界大战的西线,本作仅包含了美军和纳粹两个阵营,当然还有两军中部分最为大众所熟知的武器,不过以Relic公司在《战锤40000》系列上出资料片的态势而言,未来可以看到游戏被添加上了苏联、英国等阵营和东线惨烈的战斗也是非常有可能的,游戏包含了以美军为主角的单人战役部分,玩家要在从诺曼底登陆战开始的十五个单独关卡开始,直到盟军军队合拢了“佛雷斯包围圈(The Falaise Pocket)”,击败德军第七军为止。战斗场景包括各种道路、农地和林场、要塞和导弹基地、还有众多令人窒息的巷战。

故事围绕 “Able Company”的海军陆战队和“Fox Company”的空降部队的战斗,玩家依赖各个兵种完成诸如城市夺取、破坏V2导弹基地、摧毁海防要塞、应击德军的大举反击等一系列设计巧妙多边的任务,玩家可以选择稳打或只对机要据点和任务项目进行专攻,与很多单纯连队行动形二战游戏不同,《英雄连》的任务部分也需要玩家占领资源点和“建造/呼唤”各种单位,这在二战类即时战略类游戏并不常见,而在单人战役中也会如同《命令与征服:将军》系列或《中土之战》系列一样,为玩家的卓越指挥或某些兵种上的超卓表现颁发各种勋章。本作中使用动态任务简报系统,这个系统会随任务的进行和改变不断显示出需要得到大的地点或必须设置的防线,加上任务间的过场动画通过字幕和法国地图上的军队标示的推演反映的二战历史背景,会让人有一种接受指挥官的战略部署后去进行战术执行的前线军官般的感觉。《英雄连》拥有可以和AI对战的遭遇战模式和最多可达八人的局域和国际网络连线对战模式。多人和遭遇战中的美德双方会被调整的更加平衡,也有类似《命令与征服:将军》系列中的将军选择模式的连队指挥选择来决定玩家的战术更倾向于装甲进攻还是步兵穿插。而各种风格的玩家,无论你是喜欢暴风骤雨般的进攻,还是依赖壁垒般的防守以静制动,或者是使用狙击手和工兵的爆破不断骚扰敌人,都可以在多人游戏中找到属于自己的战术风格发挥场所。

 

 

 

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