《异形大战铁血战士》DX11特效对比及性能测试

2010-02-25 01:12:15 来源:游民星空 作者:黑八[编译] 编辑:afrik 浏览:loading

今天德国的PCGH网站又对《异形大战铁血战士》进行了基于DX11模式下的新型特效对比以及硬件性能测试,这里让我们一起来看看DX11到底带来了怎样的画质提升:

《异形大战铁血战士》DirectX 11画质效果对比

如果你用Radeon HD 5000显卡进行游戏的,那么游戏会为你提供三个DirectX 11高级选项:抗锯齿(Anti-Aliasing)、细分曲面技术(Tessellation)和高级阴影(advanced shadows)设置。其中抗锯齿方面游民星空在前几天进行过XP下DX9模式的测试,也许是故意“刁难”,支持得很不好。

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继续说DX11,抗锯齿功能只是将多边形的棱角进行柔化,Shader并没有改变。《异形大战铁血战士》运用了大量的模糊效果,所以画面并没有变得总是停顿。细分曲面技术主要是用在异形身上,这个技术多多少少地给它们“增了肥”,使得Xenomorph模型看上去更加“圆润”。 高级阴影设置实际上起不到太大的效果,因为你在游戏中并不会感觉到它的效果。如果你仔细看的话,你会发现阴影的边缘会处理的更好。以下这些对比图能够更好地体现出使用DirectX 11与不使用时的区别:

首先是抗锯齿,下面是两组场景分别是上图4x MSAA,下图无AA

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场景1

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局部放大后效果

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场景2

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局部放大后效果

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