对话系统:
对话系统和介绍一样,集成了质量效应和幻像杀手的特点,不知道在座多少同学玩过幻象杀手,这游戏非常值得一玩,(也叫靛蓝预言。。华氏温度计。。。名字很多。。) 这个游戏最有意思的是时间限制的对话系统,对方发问之后,必须在指定的时间内做出反应 ,选择激进的回答、保守的回答、不带感情的回答、傻傻的回答等等,如果指定时间内没有选择,就视为不置可否的发傻,也会把NPC引向另一个分支动作。不同的对话选择和时间分配会使NPC的心情变得愉快或者糟糕,这样对后续又有其他的影响。
不同的NPC有不同的性格,如一开始黑人老头介绍的,有人喜欢忠诚的人,有人喜欢开门见山,有人喜欢兜圈子,然而外表上却不见得能看出来,比如一个醉酒的糟老头子,你想询问他些事情,如果大声呵斥可能反而适得其反,具体就不剧透了。你得按照这些人的性格去选择应答才能获得最满意的效果。当然选择并无对错之分,只有结局不同而已。
类似质量效应的对话轮系统,让各类回答一目了然,幻象杀手式的时间限制系统,让对话变得无比刺激,要时刻关注人物的对话和心理活动,时刻做出最快的反应,如果反应慢了,变成了呆呆的不置可否,事情可要麻烦了,呵呵。这种系统对英文的要求比质量效应还要高一个级别,因为你没时间查字典,只能快速跟着对话走,连停顿的时间都没有。碰到生词多少令人感到有点无奈。期待3DM早日汉化。
对话系统很不错,可以打9分