《灰烬》玩家点评

2011-08-19 17:34:11 来源:skyer论坛 作者:emlong 编辑:afrik 浏览:loading

五大元素

岩浆、水、沙尘、生命、气。组成了地球活动的生命,也是组成《From Dust》世界的5大元素。让我们先了解一下这5大元素的特点吧。

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岩浆:奔腾的熔岩,大地的创造者,冷却后变成无法动摇的岩石,遇到植物时,化身为火,将一切生命转变为沙尘。

水:时而汹涌时而安静的水,生命的创造者和毁灭者,遇到沙尘便生长植物。和岩浆互克。岩石可以改变水势,水可以灭火。当水发怒化身为海啸时,一切没有庇护的生命都将终结。

沙尘:孕育生命的基本元素,也是生命死亡后的归宿。沙尘可以抓起也可以放下,和水一样没有固定的形态,但是不会到处流动,很容易被生命掌握,没有岩石那样坚硬不拔,所以很容易被水冲走。

生命:在植物和动物之间转化。植物孕育动物,动物带植物旅行。当植物遇到合适的沙尘和水时,便开始漫无边际的生长把大地渲染为一片绿色。绿色虽然很美但也很危险,遇到一点火种就成片的燃烧。植物中还有会喷水灭火的仙人掌,会制造燃烧的火树,可以把岩石炸个缺口的雷球。而动物中,最有代表性的就是人类,他们很有目的性的到处探索,快速的繁殖,无知无畏的和岩浆、水搏斗,还会利用沙尘和植物。

气:那就是我,人类把我称为造物之神。其实我也并非万能,只是有些调皮而已。我的能力是搬运滚烫的岩浆、水、沙尘,每次只是一小团而已,更多时候面对岩浆喷发,波涛吞噬,沙尘崩坏,森林着火我是心有余而力不足啊~。我十分好奇的观察着人类,经常给他们一些帮助和指引,有时候也任性的放一团水冲他们玩或者抓一把沙尘淋得他们灰头土脸,而大部分时候我都是出于善意想帮他们改变岩浆和水无情摧毁他们生命的航道,但也经常弄巧成拙反害了他们。总之我在人类眼里也许很大很大吧,所以他们经常会喊我:“神啊!救救我吧~(一把年纪啦,赐个妞吧)”,但是那些聪明的小东西可能也看出我的能力有限了,所以他们学会了一种连我都不了解的东西:“巫术”,用现在的词来说,叫“科学”吧!

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巫术和神迹

就像我不知道人类从何而来一样,我也从来不知道地球上这些神迹从何而来,更不知道这些小小的脆弱的人类是怎么掌握了这些神迹中所描述的巫术的。关于这个问题,我不止一次的问过岩浆和水,当然他们从不开口说话所以我就永远也不知道答案。但是每当我提出这个问题,岩浆就怒不可遏的喷发,水就聚成参天的巨浪,貌似他们都很讨厌“巫术”这种东西。

气障:把我转化成一个气场。在这个不大的气障里,岩浆和水都无法侵入。虽然可以保护的面积很小,但是人类一次次依靠这个气场躲过了无数注定灭顶的灾难。灾难过去后,他们又继续出来繁衍。

波纹:这种巫术是将我的力量短时间注入水中,使水固化。水固化后,就可以在波涛中间制造出一条道路,原本那些需要岩石才能阻挡的水道,会在波纹的力量下突然展现出一条捷径。不过危险之处在于时间一到,法力消失,中间的人就会立刻被两边原本固化的大水吞没。

沙尘暴:在一定时间里,从我的气团里运转来很多很多的沙尘,虽然作用看上去不算很大。

绿洲:大面积的让植物再生。

除此之外,人类还很懂得利用各种属性的植物,前面提到的仙人掌他们经常拿来插在神迹周围作灭火安全防范用。而炸雷和火树配合,可以把岩石炸开缺口,要知道,改变岩浆冷却后的岩石,可是连我这个小神都无能为力的事情。据说人类还在寻找一种神之本源,按照神迹的启示,地球大神最后会用终极大海啸毁灭人类(2012年?)所以人类正在寻找一种至尊强大的力量,来抵抗这一末日。

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简评

特色:非常出色的物理引擎,和同样注重控制平衡的《特技人点燃》的物理有的一拼,重点乐趣在水和岩浆的流向控制上,是一款和大自然规律赛跑的即时战略游戏。除了神技外,和《上帝也疯狂》没有任何类似之处。

缺点:主线流程较短,熟练的话,5~6个小时就能通关。当然,因为是模拟地球这样的游戏,所以一关玩上24小时,在地图上弄个“i LOVE u”那还是很耗时间的,看你想怎么蹂躏大自然了。任务模式比主线流程好玩,也难N倍。

评分:9分/(满10分),创意绝佳,画面很有意境,物理引擎非常抢眼,地球环保主题有爱心。适合玩家人群:《模拟城市》、《光环战争》、《上帝也疯狂》、《创造RPG》类玩家。不适合玩家人群:喜欢火爆刺激对抗性强的重口味玩家,RTS或经营模拟类不适者

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