是否值得期待?《死亡岛》IGN详细点评

2011-09-06 00:10:55 来源:IGN 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

《死亡岛》可以说是一款结合了《辐射3》和僵尸元素的游戏。很多人都把这款游戏和《丧尸围城》以及《生存之旅》相比较,前者可以制作武器,后者是第一人称视角而且可以很好的支持四人同时游戏,不过当我认真玩过《死亡岛》之后,发现这是一个包含了各种任务、有趣的环境以及一个角色成长系统的开放世界,让人情不自禁想要花费很多时间在这款游戏上。简单来说,《死亡岛》勉强算是徘徊在RPG游戏的边缘。

在距离巴布亚新几内亚海岸不远的一个小岛上,丧尸横行。游戏故事就发生在这里。当你坐下来开始玩的时候,需要在4个角色中选择一个来展开你的冒险,穿过一片狼藉的各种场景,接受各种支线任务,还要干掉数不胜数的丧尸。

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《死亡岛》的长处在于这款游戏所创造出来的这个世界。当我穿过不同的场景时,从海滩到下水道再到监狱,阵阵阴森的尖叫回响在耳边,时而还能听见令人胆寒的咆哮,甚至有那么一刻我感觉自己就身处那个岛上。从游戏开始,我就不断的屠杀着我所看见的每一个丧尸,不过当我进入到市区之后,面对着一个又一个充斥着那些怪物的巷子,我只能选择一点一点小心的前进。渐渐的我似乎不再是玩游戏,而是开始集中精力寻求生存的可能。

《死亡岛》对角色死亡并没有严厉的惩罚,当你挂了之后,你只需要等待5秒钟,然后就能复活,不过你持有的金钱会有减少。尽管如此,每当我被僵尸追赶的时候,仍然感到心脏快要跳出来一样,而不是简单的想:“被僵尸抓住也无所谓,反正死掉也没什么惩罚。”

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在这个岛上,你很少会感到安全,而这正是一款僵尸游戏该有的感觉。你有一条精力槽,所以你不可能一直跑来跑去或者一直挥舞着武器。医疗包不仅数量少,而且位置总是相隔很远,所以一定要四处搜寻能量饮料和水果,而且拿到之后只能当场使用,因为这些东西都无法带在身上。武器会随着不断的使用而降低耐久度,所以找到“传奇”武器时的激动心情难以言表,不过找到一个手工台的话会更加激动。

《死亡岛》让我感觉自己就是游戏中的角色。我选择不同的武器,面对不同的敌人,接受各种任务。当我的角色等级提升之后之后,就可以选择升级各种技能。所以即使你加入到我的游戏中,我们也会拥有不同的技能。

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加入到别人的游戏是一件非常容易的事。当你正在游戏时,一则弹出的消息会告知你有玩家在你的附近而且可以一起进行游戏。如果我看到你登陆进来,就可以邀请以一起游戏,但是玩家只能加入到等级一样或者稍低的游戏中。不过遗憾的是,游戏并不支持局域网。

《死亡岛》距离完美还有不小的差距,尽管我对这款游戏赞不绝口,但是这款游戏还是有些边缘化,而且相信会失去不少玩家。第一人称的动作游戏总是让人感觉不太自然。有些时候纹理的读取时间稍长,每段过场都显得呆板,而且有时候出现各种绘图错误,比如角色的身体部位跑进了其他物体中等等。

更多相关资讯请关注:死亡岛专区

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